走过四年,对攻城的游戏,怀着深深的感情,虽然最近很忙,但是依旧奋战在攻城的一线,但是,这游戏的模式真的要改了,不要求能够跟上大型网游的节奏,但是,永远这样的节奏,生命力肯定不会很强,用英雄联盟举个例子,现在的LOL 已经不再像两年前那般风靡,在同类游戏的冲击和游戏环境的冲击下,热度大减,虽然它也在积极的寻求着新的改变,但是,一旦这个不能挺过去,它面临的将是被冰封!我们攻城也是如此啊!
改进建议一:精炼、觉醒类进度范围化,换句话说,以觉醒吕布来讲,即便是它的觉醒难度很大,但是希望给出一个数值,每日有一个觉醒点击的峰值,次数越多,觉醒几率越大,当次数达到一定值(非常大)的时候,也会必然醒,这样的好处就是,现在还在投资的玩家(大R)也不会因为觉醒的原因流失,我觉得,现下,各个服因为觉醒的原因走的“神”占绝大多数,其次,觉醒次数累计,例如吕布,总次数达到10000次(假设),则必醒,这样,玩家的热情应该不会流失,都会奔这个目标去,总之一句话,这个游戏有人玩才有可经营性,所以,运营方请深思!
改进建议二:对游戏模式进行调整,说个不好听的话,攻城现在很乱,说个人竞技类吧,太勉强,说团体游戏吧,也很勉强,从小号流的出现,到现在,第三方辅助的批量使用,让个人没有存在感,一场国战纯纯的变成 了数量的堆积,包括王朝的升级,也由策划方引到了数量模式中去了。打个比方,现在类似于傲视堂26吴这种强服,战力号也在1000+,这样一个数量,在比他们战力低的服来说,一旦相遇,就好像蝗虫入境,如果没有大本营这个最后不破的堡垒,我们早都无家可归。结合云端,第三方辅助和控号,确实实现了一点团体的感觉,但是只有团体的表象,并无本质。作为攻城主推的国战,就这样变质变味了。国战的**在RMB支持的辅助面前,一文不值,很多平民玩家想玩都没得玩,一个月、半年、一年都只能在都城周围的3、4个城做做杀敌,还有什么乐趣可言!
改进建议三:(前面都是大的方面)下面说一点细节的问题,征服率的问题,我相信征服率队很多国家来说的是一个困扰,骚目前还是没有一个让大家接受的结果,征服率的变动如那些将柔造作的腐女一般,变化无常,没有任何理由的降低,强烈请求策划方对此作出明确规定,不是不可以降,为何降?如何降?在什么情况下降多少?这个也要搞得跟觉醒一样吗?我只想问问,策划受什么刺激了,国考(高考)的分数线调整也有“线上人数”这样一个决定性因素啊。只想问一句,能解释一下吗?
改进建议四:军务项强烈要求优化。世界事件就剩下3个世界建造了,你还出5个事件?有意思?现在不管是现实生活中,还是虚拟的游戏世界,快(时间价值最大化)!永远都是大家追求的关键点,为什么我们的游戏中不能体现,反正24个小时,4档16个军务必然是完成的,没必要玩拖时间这种把戏吧,如果我是有钱的主(实际上我不是),在金币冲刺之余,本来还想来点游戏体验,做个军务,结果,一个废军务,还要卡3分钟,设身处地,你还有这耐心和兴趣?
建议改进五:御宝铸造材料获取调整。我说个情况,假设某服魏国较弱,被其他两个国家堵在家门口了,那么问题来了,魏国的周围除了城池就是平原,策划的意思就是这魏国的兄弟们除了材料获取地形为平原的以外,其他的想都不用想了?有句话说的好,天无绝人之路,这个设置是不是有点太过分了,还有材料的获取数量,黄属性的有两个是80一次,既然已经设置 了铸造时间周期这一关卡,材料这一方面是不是应该做到平衡啊,说个真心话,7珍宝挂机小号,一天做不了一个御宝材料。还有一个点,既然红属性御宝能以2000金币的形式改造紫御宝,为什么黄符救不能呢,这当初也是用了妥妥的1000金币打造的,他现在就是废品了吗?
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