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攻城掠地斯金纳箱游戏概率大揭秘

2017-02-03 09:14 来源:网络 作者:三个小石头

  攻城掠地,攻城掠地斯金纳箱,攻城掠地斯金纳箱游戏概率大揭秘。

  先介绍一下背景,斯金纳是著名的行为主义心理学家,被称为新行为主义的创始人,主要贡献叫做操作性条件反射理论。(就是比那个巴甫洛夫流口水的狗更高级一点的条件反射)

  那么这个被称为斯金纳箱的(著名)实验究竟是怎么做的呢?

  实验1:将一只很饿的小白鼠放入一个有按钮的箱中,每次按下按钮,则掉落食物。

  结果:小白鼠自发学会了按按钮。

  这个实验比“给狗狗摇铃喂食”的巴普洛夫实验更进了一步,建立行为。何为学习?就是指将行为与操作者的需求建立相倚性联系。换句话说,使行为者感觉到“行为”与“奖励”是有联系的。只要通过将行为与奖励不断重复、建立联系,就可以培养起操作者的行为模式。

  奖励可以培养行为习惯,很棒吧?那么看实验2。

  实验2:将一只小白鼠放入一个有按钮的箱中。每次小白鼠不按下按钮,则箱子通电。

  结果:小白鼠学会了按按钮。

  但遗憾的是,一旦箱子不再通电,小白鼠按按钮的行为迅速消失。

  “惩罚”,作为奖励的邪.恶双生子,可以迅速建立行为模式。

  然而,惩罚具有一定的副作用:它建立起来的行为模式,来得快,去得也快。

  一旦惩罚消失,则行为模式也会迅速消失。

  从长远来看,惩罚对于行为的制止并不会起到显著作用。

  如果想要控制行为者不去进行某个行为时,应找到该错误行为的“奖励物”,移除该奖励,从而制止其错误行为。

  然而,即使是奖励,当不再掉落食物时,小白鼠的学习行为也会逐渐消失(虽然消失得稍慢一些)。

  而且这样太浪费食物了!那该怎么办呢?

  接下来是实验3。

  实验3:将一只很饿的小白鼠放入斯金纳箱中,由一开始的一直掉落食物,逐渐降低到每1分钟后,按下按钮可概率掉落食物。

  结果:小白鼠一开始不停按钮。过一段时间之后,小白鼠学会了间隔1分钟按一次按钮。

  当掉落食物停止时,小白鼠的行为消失。

  啧啧,失败了。没有培养起小白鼠连续按按钮的行为,反而使小白鼠“偷懒”了。

  为什么?因为行为者知道短期内行为不会再得到奖励。

  ……好吧。最关键的实验4。

  实验4:将一只很饿的小白鼠放入斯金纳箱中,多次按下按钮,概率掉落食物。

  结果:小白鼠学会了不停按钮。

  当不再掉落食物时,小白鼠的学习行为消失速度非常慢。

  随着概率越来越低,小白鼠按按钮的学习行为没有变化,直至40-60次按按钮掉落一个食物,小白鼠仍然会不停按按钮,持续很久一段时间。

  (同样的,用鸽子做实验,平均每5分钟获得变化时距的食物强化的鸽子,每秒能做出2-3次反应,连续反应长达15小时)

  这个实验模拟了为什么“赌博”——如简单的老.虎机,或者更复杂的赌博——会给予人类以依赖感,或者说,成瘾性。

  由于概率性给予结果,行为者很难直观地判断机制是否失效,所以单次的失败不会给予明显的“惩罚”效果,终止行为者的习惯,从而行为者的学习行为会一直持续下去。

  然后是一个有趣的实验5。

  实验5:好吧,其实实验5还是实验4,概率型斯金纳箱。

  结果:这些小白鼠有很多培养出了奇特的行为习惯,比如撞箱子、比如作揖、比如转圈跳舞。

  这是因为掉落食物前,小白鼠正好在进行这些行为,于是产生了“迷信”。

  怎么样,是不是很有趣的实验啊?

  以上就是07073小石头为您带来的攻城掠地斯金纳箱游戏概率大揭秘的全部内容,如果有关于攻城掠地斯金纳箱的其它问题,欢迎访问:07073攻城掠地专区

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