攻城掠地新版,攻城掠地元旦新版,攻城掠地元旦新版之新的增长点。
历经2016年的蜕变,攻城掠地的面貌发生了革命性的变化。这其中有值得称道的地方,也有需要完善的方面:
其一,重拾剧本、丰富奖励
目前剧本有12个,不过最新的也是不知道多少年代就有的铁血单骑救主剧本,且奖励十分单一。

建议:开放新剧本,通关剧本奖励丝绸、锦囊、钢铁等目前攻城掠地的主流资源。
当然,不一定非要在元旦新版推出,也可以在后面的版本推出。至于奖励,策划可以斟酌。这也是丰富攻城掠地玩法的一项建议。
其二,强国弱国平衡问题之前小编已经在收集建议了
大家在该帖下也提出了不少建设性意见,也包括了我想说的。因此,具体建议这里不赘述,等新版。
我只想说,强国弱国的平衡势在必行,哪怕不能绝对平衡,至少要达到相对平衡。这样才能让攻城掠地更具有持久性。
其三,扩大丝绸库存
后攻城掠地时代,大家都在跑7、8、9、10宝,丝绸消耗极大,可是库存还是紧巴巴的30万,不合理。此外,丝绸之路协助获得的丝绸也需要在丝绸达到上限后可以领取。具体扩大多少库存,还请策划斟酌一二。
其四,封地改革
现在大家花费在攻城掠地上面的时间很多,没办法,这就是一个要不花钱、要不花时间的游戏。其中每天封地成为大家沉重的负担,每天封地都是战战兢兢、担惊受怕,抢不到封地就更气了。
建议:封地实现“五合一”,时间上可以具体商议;或者增加协助名额,协助的奖励不减少,这样就相当于许多人共同封一个地,不至于协助封地的人只拿好处而不出力;或者封地直接放到主城里面,成为日常事务之一,方便大家,也减少一些吐槽和抱怨。
其五,副本难度梯度合理区分
189副本与190副本之间是一道巨大的鸿沟,幸亏贺岁版对难度有所降低,不然许多人会被卡死。再加上前面的珍宝好处、后面的珍宝难跑,还有觉醒的问题,导致大家卡副本,那就不应该设置这么高难度的副本。
建议:适当调整190—200级副本难度,对难度有合理梯度的区分。后面马上出来的205级副本也需要合理设置难度。
其六,觉醒明确上限
现在的武将觉醒有“软醒”、“硬醒”之分,然而这两种都是拼脸,这就有些尴尬了:许多小号都是7醒、8醒的,然而8宝、9宝大号还是5醒、6醒,大家哪里有充值的动力呢?许多人就是因为觉醒被逼走的,相信策划也清楚。
建议:保留“软醒”概率的同时,明确设置觉醒上限,比如说点多少次必醒、送多少丝绸必醒等等。不然大家苦苦等待的“硬醒”毫无希望,会打击到玩家的积极性。
其七,翻牌活动改革
翻牌太鸡肋有木有?
建议:翻牌奖励提高,并奖励丝绸、锦囊、钢铁等攻城掠地主流资源。
其八,神兵器增量恢复原貌
150级以后神兵器点一下+5%,虽然消耗略有降低,但铸造锤又怎么办?变相缩水。
建议:神兵器系统统一增量,点击一次+5%进度,让神兵器铸造锤不再缩水。
其九,御赐宝物循环利用与材料收集问题
前面辛辛苦苦铸造好的御宝,说没用就没用了?没道理吧!换一个御宝,前面的材料就丢了,不合理吧!这一块儿提了好多次建议了,希望策划往心里去一去。
建议:御赐宝物开放“低级合成高级”功能,至于合成需要什么代价,策划再斟酌;御宝材料可库存,不丢失。
其十,角套装普及问题
角套装一开始是大神的象征,但到了后攻城掠地时代,想出角套的早就出了,不想出的就算再怎么样也不会出。所以,就算不为角套装普及,堂哥为了赚钱大计也应该改革一下角套系统。
建议:日常任务奖励增加角石资源,增加角石活动。
其十一,增强VIP客户存在感
目前的VIP客户获得的相应的福利可谓是少的可怜,也导致了中小R“上不能与大R神R一争高下,下不能与非R相区分”的不上不下的尴尬局面,丧失了存在感。
建议:适当增加或增强VIP客户的特权,增强VIP客户存在感。
以上就是07073小石头为您带来的攻城掠地元旦新版之新的增长点的全部内容,如果有关于攻城掠地元旦新版的其它问题,欢迎访问:07073攻城掠地专区。
看完这篇新闻有何感觉?已经有 - 人表态。 我要说两句
| - |
- |
- |
- |
- |
- |
- |