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攻城掠地新版荆州副本与新武将吕蒙登场

2016-08-23 08:38 来源:网络 作者:三个小石头

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  正常来消息灵通人士的能耐是大家不可估量的,所以每次放出的消息基本都有一定可信度。当然也有很多人向记者来求证,其实按照记者正常的通道可能是最迟知道更新内容的。

  可能是堂哥是为了故意激发记者的想象力,每次都是到更测的前一天才可能会放出新版的几个可能牛马不相及的词。你真的无法想象是如何的牛马不相及。

  所以新版真的不必向记者求证,记者其实也不知道,当然个别消息灵通记者除外。

  在9月新版来临前,小天在想一个问题。按照说攻城掠地每个月一次版本更新的速度是很快的了。但是感觉论坛总是有一种声音感觉不光是累,好像还夹带着枯燥。

  这种玩家的情绪体现是意味着攻城正在走向死胡同的时候吗?

  攻城前期很多人反映是非常好的,因为新鲜感加上国战虽然简单确实很有激情。后续加了很多新东西,很多新活动,但是一直没有改变,攻城玩的还是国战。也就是说一个国战玩了3年。

  当国战奖励不在具有吸引力的时候,不再新鲜的时候,如何让玩家不枯燥呢?当新东西新活动永远是围绕着硬件提升的时候,如何让玩家不累?堂哥有没有试图改变过呢?有的。

  远征虎符就是真正意义上的去尝试突破,但是并不算上是成功也不算是失败。叫阵应战,也是一个好的创意,但是由于平衡差距最终受到诟病。

  虽然这两次都不算是很成功,但是对比新觉醒新珍宝新神兵还是很有意义的,最少让人觉得玩法一直在尝试改变,值得期待。

  玩家可以理解一个游戏持续发展需要不断的吸金才能维持。出新觉醒新珍宝新神兵甚至后面的御宝无疑是可以吸金的。但是这些其实都不是新玩法只是把战力提高了一些,玩法还是那样。

  只有不断出新玩法,让大家维持兴趣,突出一个玩字。让更多人可以参与进去的玩法,才会给大家带来更大的乐趣,必定是大家希望的。

  9月的版本估计已经酝酿的差不多了,希望策划在10月新版可以尝试出新的玩法,而不只是新的武将和硬件这些东西。

  例如:武斗团体化,而且可以让更多人参与,可以服或国家为单位。

  1.武斗选出15名(或若干)玩家代表全服参加比赛。

  2.如15名玩家分为3组,5名玩家一组,与另外一服进行3局5VS5的比赛。

  3.最后的前16名的服全服获得奖励,参赛选手双倍。

  希望策划想玩家所想,做玩家所需,再结合着吸金也许可以让游戏走的更高。

  亲爱的伙伴们,你们有什么好的玩法都可以提出来给策划参考啊!

  以上就是攻城掠地新版荆州副本与新武将吕蒙登场的全部内容,如果有关于攻城掠地新版的其它问题,欢迎访问:07073攻城掠地专区

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