攻城掠地,攻城掠地人口基数,攻城掠地官服5月国家人口基数大起底
各位攻城的忠实玩家们,我们时常可以在论坛里听到关于服务器如何如何不平衡的抱怨,以及全服普遍存在的某国独大现象。这种不平衡性,严重影响了玩家的游戏体验,从根本上造成了大量玩家的流失。合服,一度成为这些不平衡服玩家唯一的期望。但是,由于众所周知的现象(谁又能说得清原因呢!),合服一直被视为堂哥最高的机密。尽管经过了不少的合服,真正让被合服玩家感到满意的调整,似乎并不多见。其效果往往是昙花一现,甚至出现不少一合服就大面积脱坑的现象,实在令人扼腕!
攻城发展到今天,基本上最高端战力 + 活跃人口成为了一个国家实力强盛与否的决定性因素。由于之前小号流的风行,目前甚至活跃人口对国家实力的影响更甚。最高端战力基本上可以从至尊争霸赛,以及先锋武斗的16强名单中一窥究竟。而最近推出的国家人口基数概念,给了我们一个很好的,非常直观的,判断国家实力的指标。
以光荣所在的254服为例,蜀国的最高端战力有16强大神飞燕,人口基数为极高,日常开建造的参与人数在250+;而吴魏两国的人口基数为中,日常参与建造的人数在70左右,是一个标准的极不平衡服。请问,如何让2个中人口国家与1个极高人口国家对抗?长期在这样的游戏环境中苟延残喘,又如何能让254的所有坚守至今的玩家感到一丝乐趣?
经常有玩家反映,合服合得莫名其妙。明明已经是强蜀,偏偏还要合个强蜀,让对面两国玩家如何能愉快的玩耍?那么,到底是整个攻城游戏里蜀国玩家人数太多,还是合服人员未能全面把握所有服的真实情况,导致不合理合服现象的发生呢?今天让我们一起,所有热爱攻城的玩家,做个各国人口基数的大调查,争取让合服人员能够掌握到各服最新最准的真实情况,以便于开展最为合理、有效的合服操作。
感谢大利的辛勤付出,有了下面的基础表格,统计了目前官服600服以前所有服务器的三国人口基数。由于老服普遍限开新号,部分服务器和国家的数据可能不全或不够准确,请相关国家的玩家补齐,谢谢。
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