时间过得飞快啊,一转眼已经到了5月的中旬,而按照攻城掠地的惯例,5月底应该又要推出新版。那么不知道我们的策划大大这次在新版里又给我们玩家带来哪些意想不到的“玩法”呢?希望您在把精力放在推出新的珍宝神兵和4级王朝上的同时,对现有的一些情况也加以考虑。
1.封地问题
其实封地被打是蛮正常的,毕竟大伙不是一个国家的,但是我们玩家还是希望封地可以简单一些。随着越来越多的100级神兵的出现,需要封地的人越来越多,封地也是越来越的不容易。
可否协同封地时也像自己封地一样,5个封地可以同时做?可否减少封地数缩短封地时间?像有玩家提出的5个封地变3个,5分钟变2分钟,收益保持不变。
2.远征军资问题(据小道消息新版有望改变哦)
防守不能用自己的物质,本来是一件好事,让相对弱小的一些国家也尝到远征的红利。但是由于防守物质数量少所以很多玩家根本没有**领的快,以至于很多防守直接放弃。可否适当增加一些量?最少让在线的能领到物质。又可以让相对弱的国家也可以远征成功。
3.满级后经验获取物质问题(据小道消息也会有改变)
以前满级了切满5珍了可以获取角石,这个是不错的,那个时代是5珍为王的时代。现在都已经8珍了,一些小R也陆续进军5珍了,这样不改好吗?可否设置大家可以自己选择是要丝绸还是角石或者锦囊等?
4.叫阵问题
其实可以理解策划大大本意是为了国战更好玩的一种尝试,但是现实却演变成强者更强弱者更弱。可否改变一下规则,让弱者也可以利用田忌赛马的方式,也乐于参与叫阵中?
比如一品可以叫阵3个擂台需指定5珍宝及以上一名 4珍宝一名 3珍宝一名出战,可以低配不可以高配。每位玩家只可以出战1次应战1次,这样需要参与的玩家就从高层战力变为多数参与。另外威慑叛变影子可否变为威慑一次前方10个将战力增加。
5.锦囊上限问题
可否适当增加锦囊上限?不然通商第二宝特效,大家都很难享受啊。既无锦囊,也不让用金,你这是即为难了非R也为难了大神,或者您觉得就没有人会选重宝?那要不把重宝奖励也提高?
6.点卷兑换问题
可否考虑设定个新科技,可以提高点卷兑换资源的量?
7.商人
可否把前面被迫下岗的3位商人给利用起来?小伙伴们,你们还有什么想对策划大大说的?
如果您有什么其他的建议,可以在下边的评论中写出来哦!
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