第二步 特色战术影响 比如山地防御,平原突击,
如果用了特色战术 则计算为 第一步*地形加成 , 这也就是为什么你们感觉用特色战术会砍的多了! 用魏延测试最明显!
经过以上两步,我们得到 初步我方攻击。
第三步 敌人防御力计算与第一步,第二步,第三步的计算方法相同!
经过以上过程,我们得到敌人的 初步敌人防御。
第五步 初步我方攻击- 初步敌人防御 得到 初步攻击效果
第六步 双方地形将的影响, 攻方为地形将 则 攻击效果*地形加成, 同样,守方也是如此!获得减免效果!
如此,我们得到 初步攻击结果
第七步 初步攻击结果分析!
.当初步攻击结果小于1的时候,也就是敌人防御力比你攻击力高, 那么 溢出的防御力除以2算作强防效果!
既 强攻效果 - 溢出防御/2 - 强防效果 = 初步强攻效果
强攻效果的公式结果如果依然小于1, 则强攻效果转化为固定的1-100点伤害浮动同样,
同样,正常的强攻效果也要 走 第一步,第二步 的程序!
最后,我们得到 初步强攻效果
初步攻击结果 + 初步强攻效果 = 你的最终伤害!
精彩推荐:
看完这篇新闻有何感觉?已经有 - 人表态。 我要说两句
-![]() |
-![]() |
-![]() |
-![]() |
-![]() |
-![]() |
-![]() |