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今天在傲世堂论坛看了玲姐披露的部分更新内容后对真套装变成极套装的属性加成有些看法。那么我就从真套装原来属性开始讲吧:
一、套装原属性
1、首先我给大家解释一下:很多人看不懂真霸下放在仓库里的时候显示的属性和穿戴时显示的属性为什么不一样。
其实放在仓库里的时候套装显示的属性是指套装出去装备技能之后所能带给穿戴武将的总效益,这个总效益=套装奖励属性+套装各散件装备原始所带来的属性。
例:真霸下套装仓库显示属性:攻击+620 防御+300 带兵数+1520,是怎么来的呢?攻击(620)=麒麟双枪攻击(135)+麒麟攻击(135)+套装奖励属性攻击(450),这下都了解了吧。防御和带兵数目都是如此,不信自己可以去参研一下。
2、其次给大家算一下装备技能属性每一级是多少。
也以真霸下套装为例,大家把鼠标移到穿戴真霸下武将防御属性上应该可以看到:防御加成+1152,掌控加成+1152。其实这就是真霸下套装上散件(4个4星5级强防+2个4星5级掌控)所带来的属性,在此我们可以折算下:4个4星5级强防相当于4*4*5=80级强防,其加成为防御1152点;2个4星5级掌控相当于2*4*5=40级掌控,其就加成为掌控(就是战法防御)1152点。那么我们就可以折算每1级装备技能所带来的属性加成了(该属性加成不直接显示在武将属性面板上,但是鼠标移动到相应位置会显示),经过研究折算结果如下:1级强攻技能=18点强攻加成,1级强防技能=14.4点强防加成,1级血量技能=24点血量,1级掌控=28.8点掌控加成,1级强壮=36点强壮加成,1级攻击=24点攻击,其他尚未研究,可自行对比属性观察。从目前来看,如果说1点强攻加成=1点攻击算的话,那么很显然强攻技能比不上攻击技能,这在实际游戏中是相反的,目前我还是没搞明白像强攻加成之类的属性和攻击之类的属性的关系,希望各位有知道的大神解释一下,但是显然在对砍中 强攻技能的收益>攻击技能的收益,说明实际收益上来讲 1点强攻加成>1点攻击。
二、极套装属性加成
1、开光加成(目前猜测,因为只是看到论坛上透露的信息所作的判断):
①极霸下套装。开光加成:10级强防+5级掌控。实际效果为: 144强防加成 144掌控加成
②极龟灵套装。开光加成:10级强攻+5级强防。实际效果为:180强攻加成 72强防加成
③极驱虎套装。开光加成:10级强壮+5级强攻。实际效果为: 90强攻加成 360强壮加成
④极凤凰套装。开光加成:10级强攻+5级强壮。实际效果为:180强攻加成 180强壮加成
⑤极烛龙套装。开光加成:10级强壮+5级强防。实际效果为: 360强壮加成 72强防加成
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