非R与微R,是攻城掠地游戏体系的底层。
这部分玩家,游戏追求主要应该以PVE(玩家对抗NPC为主),能够顺利的刷城保证基本功勋,可以抢远征吃禁卫,就很好了。国战的时候凑凑热闹,充个人数,刷点影子,拖下时间,对战斗力别有太高期待。在道具付费游戏,非R与微R是很难与有持续性消费的大中小R抗衡的,哪怕投入再多的时间(更别提有辅助工具的影响)。
在消费方面,非R微R除了以1金币=100点券出一些前期建筑,基本上应该把金币攒下来留着升级宝石商会的2-5级(3级最优先)。到目前为止,虽然固定建筑升级一直在贬值,但如果要长期玩的话,宝石商会的升级是非常关键的。
作为一个不是特别活跃的非R或者微R,升级后的宝石商会可以保证你的战斗力稳步提升,基本不会遇到卡副本的困扰,也就省去了极限过图赌人品的诸多烦恼,而代价则是之前相当长一段时间的隐忍克制。
这里需要提一下,微R在初期金币的支持下,应当参照小R的玩法,在服务器抢一个比较有利的位置。待中期金币消费过半后,可以转为非R玩法,开始攒金币为宝石商会的升级做好准备。
堂哥对于非R和微R的态度其实是爱恨交织的。
微R是堂哥曾经的衣食父母,非R是堂哥衣食父母刷优越感的对象。
堂哥一方面需要这些用户增加游戏人气,以吸引客户付费,所以会送出一些福利,比方说免费洗炼、名士、探宝、孟获、矿洞等等;另一方面,又为这些“铁公鸡”不肯付费恼火,于是就严格控制这些玩家的粮草供.应与战斗力水平。
非R与微R的国战,可以用六个字来概括:“打不过;打不起。”既打不过持续性消费的大中小R,也受粮草的限制不能保证出征(激烈的国战接官员令征召令都不够米)。这种时候,就是堂哥在对你说:“想玩的舒服?掏钱吧,您呐!”
所以说,非R与微R最重要的是保持一个好的心态:不以物喜,不以己悲;休闲娱乐,打打酱油。
这样既不影响生活,也少了许多争强好胜的烦恼。
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