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攻城掠地玩家吐槽游戏设定(2)

2014-10-14 14:56 来源:07073整理 作者:黛梦岩

  21、“军令”功能目前除了知道可以用来坑队友以外不知道还有没有什么其他作用;

  22、部分数据被隐藏了,如武将募兵剩余时间,自从上次更新把这个弄没了之后经常会在“用一个令补兵还是两个令补兵”之间犹豫不决;

  23、陆逊横空出世以后司马的100%反弹就变成了饭后谈资——当时经常有人说陆逊那个不算是战法,而是类似于陷进所以不能抵挡(实际上陆逊武将界面写的就是战法而不是陷进),当赵云诸葛出来之后更是狠狠的抽了策划的脸,甚至连140+的副本npc都拿他当猴耍,既然如此司马的介绍说明就应该改成:反弹大部分战法;

  24、血战的线路选择不能自主设定,经常乱打一气,此外应该添加一项:只使用一个募兵;

  25、襄阳整点奖励平均几百铁实在是太多了,一年算下来估计得有十几万吧,够点两下兵器呢;

  26、国家铁矿每天可以免费领取镔铁250,对,就是250,策划以这样一个伟大而又真实的数字来悼念自己可谓用心良苦;

  27、资源仓库太小,可以说大部分时候建筑是不产出的,只有祭祀的时候建筑才能派上用场;

  28、单挑奖励太过小气,单挑累积十万次也仅仅就几十万经验的奖励,对比攻城奖励连零头都算不上;

  29、游戏设置不能保存,比如本人更加习惯战术效果设置成经典模式,但是每次重新登录之后又被强制切换回到了炫彩模式,还有那个“单挑不切换场景”经常自动变成了“单挑切换场景”;(这点不知道是存在技术难度还是有意为之)

  30、弹框太多,特别是每当国家任务完成时都会出来一个弹框(老版本没有弹框也能正常玩耍游戏),退一步讲国战奖励即便不手动领取下次国战前也会自动领取,取消这个弹框对玩家没有丝毫不利影响,还有登陆游戏也是各种弹框,建议类似“消费提示”那样可以自行勾选哪些内容屏蔽弹框提示;

  31、战法动画时间太长,再漂亮的动画也经不住常年累月的看,战法画面虽然只有短短几秒钟但是还是太长,特别是赵云和诸葛那种频繁释放战法的武将都能把人看崩溃了,现在这两个武将出的少没感觉,以后烂大街了肯定各种吐槽,策略游戏动画效果始终建议简单干脆;

  32、争霸赛人气王设置不合理,在同等条件下(如都买酒或者都不买酒),由于蜀国人口基数明显大于魏吴,那么人气王基本上属于蜀国玩家了,建议人气王分国家,每个国家一个人气王则更加公平;

  33、国庆特供能不能不遮挡换取粮食界面.

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