需要指出的是,点券建筑和套装,早购买早享受,所以在急需点券的情况下,实际收益比表格所示略高。
同样的,个人把建议考虑的充值金额黑色加粗显示。
2000金从比例上看最划算,10000金在比例不太亏的情况下,能够保证点券量。
其他金额嘛,呵呵。
从返利比例来看,充值送点券,按中R的加倍2次(2金币=100点券计算),即便是最高的比例9%,也跟充值送金喜差距明显。因此,理性的充值策略应当是考虑个人消费水平,充分利用充值送金喜活动,每月充值一次。
充值送红包
例如:五一充值送“红包”,多充多送!只有1天!

因为自己充值较少,缺乏红包资料数据,所以无法对红包的价值做出准确评估。
根据活动说明:打开红包,可随机获得金币、点券、镔铁、经验、免费借兵次数、高级丹书铁券其中一种。
以及玩家反馈:每个红包,金币20,点券3000,其他可以忽略。
就算按每个红包20金币算,平均返利也是低于充值送金喜的,更何况还有其他垃圾奖励。
除非你对自己的脸非常有信心,全部都能开出3000点券,否则这个活动恐怕还不如充值送点券。
如果你金币不够,不得不参加活动,那纵向对比,5000金币以内的充值都是可以考虑的,亏不太多。
分析完了三个充值活动,作为资深玩家,个人再做一点友情提示。
玩道具付费游戏,根据个人经济情况量力而行,理性消费,支持游戏发展,自己获得游戏优势和快乐,本是双赢。
但如果荷包不够宽裕(还需要看这篇攻略来在小钱上跟堂哥斤斤计较),切记要做到两不充:赌博不充;怄气不充。
何谓赌博?赌博就是随机性项目。比方说洗装备、洗晶石技能。
这种情况下,要预设止损点,在运气不佳的时候果断停手,否则后果,呵呵。
老翱翔当年曾经一万金币怒洗一掌控,供各位参考。
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