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攻城掠地手机版伤害类型详解攻略

2014-04-23 11:48 来源:07073整理 作者:黛梦岩

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  首先介绍一下攻城掠地中的伤害类型:

  据观察所得,跟很多RPG类型游戏十几种伤害不同,攻城掠地只有4种伤害类型:

  平砍伤害,战法伤害,战术伤害和真实伤害。每种类型对应一种计算公式。(这同时也是分类的依据)

  平砍伤害、战法伤害不多解释,解释一下何谓战术伤害和真实伤害。

  所谓战术伤害,就是你攻击别人时选择攻击,突击,防御时所第一下扣减的血。需要说明的时,不但被克制方,比如你出‘突击”克对方的‘攻击’时,对方会受到有伤害,就是克制方,就是你自己也会承受一定伤害。这个伤害有最低值,就是10点,无论对方只剩下多少人也无论你克制对面战术与否。

  关于战术伤害前人依据有详尽的研究,就不在叙述。

  简单点说就是:

  一,战术伤害只跟攻击方的血量多少有关系,跟攻击防御或装备毫无关系,血越高,战术伤害越强;

  二,特色战术的克制伤害的大小除跟血量相关外,跟兵种颜色(注意:不是兵种等级)也有关系,比如同样是平原突击,马超战术伤害比徐晃要高。

  下面再说真实伤害。何谓真实伤害,指的是无视一切免疫减免效果直接扣血的一种伤害,攻城里面目前有两种来源,第一种是军师技能(落石,水攻,火攻等),直接对每个武将造成3000伤害。第二种是跨服国战平民组地图中的全体落石,水攻,火攻,具体数值多少忘记了,反正非常高。

  目前攻城掠地对上面2种伤害挖掘利用得还不够充分,这两种伤害数值都过于固定,变化过于少。

  建议一,装备里面增加个能强化战术克制伤害的属性(当然不能有减免的属性,否则超R更加没法打了);

  建议二,大幅提高文官的存在感,把真实伤害充分利用起来,比如文官等级越高,伤害越大,而同时也有类似的减免机制。

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