暴击:普通攻击时概率暴击,暴击伤害为200%。只不过这里的暴击不同于其他游戏,攻城的暴击是在俩排武将相遇前判断是否暴击,如果是的话接下来你们互砍时刀刀暴击
韧性:一定概率受战法伤害减半,至今没看到过效果
乱舞:战法有一定概率暴击,150%伤害,至今没看到过效果
斩杀:一定概率秒对面一排
对于技能还是略微有点失望的。。不知道是不是我目前技能格子数量太少了。触发概率并不是很高,但是强袭 坚守武斗会无效对金主来说实际上是个喜讯,因为武斗会只用选择剩下的4个技能:暴击,韧性,乱舞和斩杀
这4个技能里面暴击和斩杀实际上有点重复,因为经本人考证暴击一旦触发了,对面实际上基本没有还手能力了(测试对象是轻松大神),所以个人认为斩杀有一个格子留着即可,实际上最后的悬念就在暴击,韧性和乱舞三个上面选择了
个人觉得目前技能如何搭配都可以又都感觉鸡肋。大胆预测接下来可能会出一个新套装来配合新出的俩个武将,另外可能会出晶石的洗练秘笈来给不知道怎么选择的领头羊一个方向,活动方面感觉会开始陆续出跟宝石产出有关的来缩小中间层玩家和上层玩家的距离
附一张关羽和轻松大神真霸下互砍的图,可见在坚守和15%的守城加成下的差距
关于晶石技能的选择:130级武将又多了姜维和司马懿,搭配晶石技能后出将可以说会有更加丰富和更令人期待的组合出现阵容选择
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