那么现在提个核心数据,就是粮食与经验的交换比值是多少。之前我大概的估算了一下。2级兵,大概1.3比1 4级兵,大概是2比1.也就是说2W的粮食换1W的经验。(大家注意比值)这也是为什么很多玩家喜欢用2级兵。当然2级兵有利有弊。以后会说到。
粮食的来源主要有以下几个方面。1.农田。2 祭祀。 3.功勋榜。4,各种活动送的,副本送的,点券送的。这些都属于一次性消耗品。。5:钟点领取。
农田的收入是个定数。113级是1.49W/小时。我们算1.2W,一天就24W粮食。类似于这类的粮食收入我不写了,大家比我知道的清楚。
我们重点讨论下这次改版粮食到底亏了多少。
我们以祭祀两倍暴击,祭祀15次算。每次祭祀大概得到6W粮食。那么祭祀15次大概需要120J,得到90W粮食。 原来祭祀15次,大概80J。 相差40J。祭祀30次,大概需要355J,得到180W粮食。 原来祭祀30次,大概195J。 相差160J。
看上面表格大家是不是觉得很震撼。
现在我们再来看下这次改版的补偿。叫世界剧本。撇开制造科技的成本不说。世界剧本分简单到世界五个档次。15-28W一次经验不等。我们以20W每次计算。一天三次,那就是60W经验。60W经验折算成粮食120W。和祭祀30次180W粮食相比,你有没有发现什么。按这样计算,你是不是赚了。
答案又是否定的。因为原来这120W粮食(60W经验的折算)是用来国战和推城的。
现在堂哥直接帮你折算成经验了。你“被”折算了。
所以对于这次改版粮草方面回答的答案是,如果你平时祭祀10次以下就能搞定国战和推城,那你就赚了。如果你平时需要通过30次祭祀才能搞定国战和推诚。那你就亏了。处于中间的基本保持平衡。
最后,向堂哥提个建议。赶紧把仓库搞大点吧。那么小个粮仓。一下就红了,一下又红了。农田都没办法疏通了。
当然,也向玩家提个建议,别再吐槽粮食了,这个只是小头,大头在银币。那个才是吐槽的窗口。大大的窗口。
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