攻城的老玩家应该都会清楚,建功立业就是之前出现过的玄武秘境和青龙秘境活动。因此,本活动的消费模型和策略基本可以参考之前相关活动的报道。
前记者信念之火先后两次在论坛报道了10轮活动的具体花费情况,对本活动的花费模型和消费策略制定具有极大的参考价值。从两次“全套”数据来看,本活动的功业值(沉睡值/仙气值)维持了相对稳定的爆率(通过砥砺、*镇、征战获得功业的可能性),因此全套花费也相差不大。
从数学期望的角度对青龙秘境活动的各档花费做过一个理论预估,相关数据完全可以供本活动参考:
假设砥砺、*镇和征战的功业爆率分别为10%、50%和100%,则按照“2次砥砺+2次*镇+2次征战”的组合,就是本活动的理论*优做法。我们以各类的功业期望值(砥砺5功业,*镇25功业,征战50功业)为基础,可以得到完成各轮的期望花费和*优做法如下:
本活动的基础奖励不可选择,在兵书、经验、锦囊、陨铁4种奖励中随机爆出。一般玩家更为看重的可能要数每轮完成后可以获得的宝箱奖励。随着轮数的上升,每轮可以获得的宝箱数量也逐步提升:
因此,本活动各档的节点奖励和累计宝箱数量如下:
从光荣的个人活动体验来看,似乎宝箱奖励只有:1孔明锁碎片、1水镜书卷、200精粹、200木炭、33佳酿、1六韬残卷、1初级挂饰宝箱、1进贡诏书,一共8种。相对来说,六韬残卷和初挂宝箱的价值*高,孔锁碎片和佳酿次之,其余4种奖励就吸引力不太大了。宝箱开出各类奖励的概率分布如下:
值得说明的是,由于统计样本有限,上表中各类奖励的开出概率仅供参考,玩家在制定消费计划时还请根据个人情况自行判断。
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