07073网页游戏门户

首页

全站导航

投票

收藏专区

热门推荐

软醒和必醒 | 晶石小技能 | 战车改造 | 新版刘备入蜀 | 全武将属性 | 功勋获得 | 觉醒许褚 | 决战东瀛 | 觉醒姜维 | 新跨服争霸赛 | 大宴天下 | 玉玺争夺战 |

204祝融副本 | 新世界 | 套装属性 | 205马超副本 | 朱雀套装 | 真驱虎套装 | 卡副本 | 前中期武将招募 | 白门楼困难模式 | 镇守襄阳 | 神锤砸陨石 | 粮食使用

公告:
文章搜索

攻城掠地克制小号流与牢房改革的建议

2020-10-19 17:18 来源:网络 作者:嘿嘿嘿hi额

  夏侯兄弟极大改良了小号流的漫天遍野的影子问题,然鹅针对那绵绵不绝的小号真身却又是无能为力起来。能不能把牢房改革一下,每个满血武将出门有三次捉捕机会,每击败即可20%概率捉捕敌方,实力差每10%递增10%的捉捕几率,最高50%:

  实力(血量)差在0~10%的,捉捕几率20%,禁闭1分钟;

  实力差在10%~20%的,捉捕几率30%,禁闭2分钟;

  实力差在20%~30%的,捉捕几率40%禁闭3分钟,

  实力差超过30%的,捉捕几率50%,禁闭5分钟。

  实力弱的通过补刀的K头方式击败大的,则捉捕几率比大的捉小的降低,基础几率20%,实力差每10%递减5%捉捕几率,最低递减至0,捉捕的禁闭时间一律为1分钟。这个实力的判别是以武将满血时的最高血量判别,这个牢房的捉捕有几点优点:

  1、实力差距越*的双方影响越低,极低的几率以及禁闭时间使得这一情况的玩家几乎不受影响,充分保护高玩以及勤奋小号玩家的利益;

  2、实力差距越大的通过捉捕几率以及禁闭时间的双重递增,有效打击小号流,极大改善服务器的压力;

  3、捉捕机制的引入,增大可玩性,大大增加玩家们的对抗的激情;

  4、捉捕的主要条件可以理解为两个血量以及硬实力,你要捉人就要血量高于对手而且还要打得过对手,这就要求你必须本身的硬实力(三维)都要过硬,而不像一些二流的夏侯一样虚高;

  不乏一些确实是真人玩家的极低小号,我只能说sorry了,整个游戏本来就没有多少公平可言,而且这个捉捕机制对你们的影响也可以理解为没啥影响,按照当前的粮食情况,一直都是只够一个将出战,现在你可以出动多个武将来获取到跟之前相当的经验。

看完这篇新闻有何感觉?已经有 - 人表态。 我要说两句

-
-
-
-
-
-
-
Copyright © 2002-2019 07073游戏网版权所有 关于我们 | 招聘信息 | 联系我们 | 网站地图 | 友情链接 | 意见反馈 | 厂商自助后台 商务合作:953735556@qq.com
温馨提示×