3. 酒的用途。用于对饮的酒,就是我们这次活动操作的选项,每操作一次,正在对饮的武将就会获得一定的醉意,醉意会在武将的右上角有进度显示(同将获取的奖励酒数量也显示在上方),进度条填满后,即该武将就会醉倒,玩家可获得40瓶酒的奖励,然后进入到下一个对饮武将。每种酒系统赠送次数及单次消费如下:
①杏花酒:5次免费/轮,1金起步,10次后即从5金开始,后面看似为以5金/10次的方式递涨,具体不详。
②葡萄酒:5次免费,50金起步,看似为就以50金/10次的方式递涨,具体不详。
③青梅酒:1次免费,200金起步,看似为就以200金/10次的方式递涨,具体不详。
4. 武将的酒量。醉意会以百分比的形式显示进度,每个武将的酒量不一样,但可以明确的时酒量分为三种,分别为千杯不醉、酒林老手、滴滴不沾。从名字我们就可以判定其酒量高低:千杯不醉>酒林老手>滴滴不沾,如果我们奖其量化来比较的话,可以这样去描述:千杯不醉≈7-8次杏花酒,酒林老手≈4-5次杏花酒,滴滴不沾≈2-3次杏花酒。
5. 武将的切换。虽然说武将对饮有次序,但是我们可以自主选择是否与其对饮,如不喜欢,可通过右侧武将的下面的“下一位”选项进持切换,直接切换到下一个武将,这里要提醒一下的是,如果切换到下一位后,就无法再回头与前面的武将进行对饮,也就是说会错过某个节点的奖励。
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