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攻城掠地二级盛世皇朝先行体验(2)

2018-09-22 11:51 来源:网络 作者:

  这个门槛,说低不低,说高不高。对于老区而言,好像没什么影响,但对于半新不老的区、或者老区里面的弱国而言,这个条件其实并不容易达到。特别是对于号少的国家,无异于灾难。这对于大部分国家而言是比较困难的。至于王朝升级副本本身的难度,从文字描述和实际地图来看,该王朝升级副本的难度不算低,一个是城池数量多、再一个就是NPC能力强,这两点已经完全包含了王朝副本的本身难度控制要素。所以,无论是从国家经验、参与条件还是王朝副本本身难度来看,二级盛世王朝都是较难的。

  另外,王朝升级的参与条件从“神兵器限制”改成“珍宝限制”,利弊参半,虽然7珍宝看起来很容易达到,但它带来的影响却不可小觑:如果按照这个趋势,以后是三级盛世王朝是不是要8珍宝?四级盛世王朝是不是要9珍宝?5级盛世王朝时候难道要全民10珍宝吗?后面的6—8级盛世王朝要以战车为标准?想想都让人不寒而栗。如果有这个趋势,那么10珍宝的完全免费似乎也不是很遥远了。

  从福利来看,二级盛世王朝福利很寒酸。3个勋章槽还不如换成增加一个炼宝炉,或者改革军务模式,或者其他福利好的内容。至于大祭祀获得陨铁,那点陨铁在如今陨铁贬值时代真的一文不值。所以,二级盛世王朝这所谓的福利,也就是骗骗看热闹的外行人罢了。攻城掠地到了如今这个阶段,要做福利就应该有点诚意,而不是屡屡推出这种上不了台面的花招。

  从影响来看,二级盛世王朝的出现加剧了游戏失衡状态,加速了攻城掠地的衰落。如果说1—8级王朝是总体缓和而越来越陡峭的丘陵,那么一级盛世王朝和二级盛世王朝就是2座大多数国家难以逾越的万丈冰山。一级盛世王朝的国家经验总量、铸鼎、守鼎这些因素已经给大部分国家带来沉重的压力,特别是对于那些“被霸服国家”,可以用“暗无天日”、“永无出头之日”来形容。其实从一级盛世王朝发展来看,它已经造成了极大程度的游戏失衡。

  失衡就失衡吧,本来有些霸服国家在进阶一级盛世王朝后还可能会对服内的弱国留一线生机,现在二级盛世王朝出现,弱国被打压的更惨,守鼎守不住、抢鼎抢不过,铸鼎则迁延时日,导致脱坑玩家增多,带来的后果不敢想象。强国没什么影响,反正都是霸服,弱国则人员流失,久而久之,失衡现象越来越严重,只能陷入“死区——合区——脱坑——死区”的死循环之中,最终带来的是整个游戏的连锁崩溃。如果服内三国实力、或者至少2方势力(2弱对1强&2强争霸)的相对平衡,则可一定程度上延缓这种灾难性结果的到来。一级盛世王朝尚且如此,如今二级盛世王朝又突兀的出现,其结果可想而知。这只会加剧一级盛世王朝以来的不利局面,攻城掠地的加速衰落也只是时间问题。

  PS:顺便说说一级盛世王朝的问题,对于弱国而言,国家经验总量大、被打压而长时间凑不齐就不说了,守鼎还被服内霸服强国一次次破坏,至于抢鼎则心有余而力不足。况且今天你抢他的、明天他就来抢你的,恶性循环之下,弱国的境遇可想而知。长此以往,弱国的盛世王朝之梦也就仅仅只是一个虚无的梦,笔者似乎已经看到大片死区的诞生。希望策划考虑一下这个问题,在这方面也对弱国作出一定的扶持。

  总体而言,二级盛世王朝带来的不仅仅是僵化的模式、恶劣的开端和创新力与吸引力的缺乏,还加剧了游戏失衡、加速了攻城掠地的衰落。希望未来的王朝晋级模式做出改变与调整,让“攻城掠地”这个风烛残年的老人再多存活一段时间。

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