二 各级战车特效及属性数据
1.冲锋战车
特效:冲锋陷阵(武将第一排装备战车,与部队一同上阵。)
各级冲锋战车属性数据
增加攻防血及攻击系数。
2.装甲战车
特效:坚如磐石(战车耐久提高。)
各级装甲战车属性数据
增加攻防血及护甲层数和护甲耐久度。
3.烈焰战车
特效:烈焰冲击(普通攻击喷射烈焰,溅射一排)
各级烈焰战车属性数据
1-10级溅射一排,溅射系数为伤害的0.5。
11-20级溅射两排,溅射系数为伤害的0.5/0.3 。
21-30级溅射三排,溅射系数为伤害的0.5/0.3/0.2 。
三 数据解读
火力系数:装备战车武将在未破甲时,攻击输出在原来基础上×火力系数,战法不具备武将特效(如甘宁水域战法不具备必定暴击特效),破甲后恢复正常。
护甲层数:当每次受到伤害大于护甲极限值时按照极限值计算,也就是比如当一个战法伤害大于护甲值时,只消耗一层护甲。
护甲耐久:护甲耐久度,当小号遇到大号装备战车伤害过低时,虽然没到破甲值,但是耐久度到了一样破甲。
破甲值:每层护甲承受伤害最大值,当累积伤害大于破甲值时破甲,当最后破甲时这次攻击多出的伤害无效只算破甲。
攻击/防御/血量:不论装备还是没有装备战车的武将,所有武将 攻击/防御/血量 全部有加成。
烈焰30级战车(6000/3600/8640)所加的 攻击/防御/血量 大于1-5珍宝(5000/3000/8020)所带来的加成哦。
而且还有1.5的系数和溅射伤害!!!
四 秒满花费推算(数据属于推算可能不准仅供参考!!!)
冲锋战车1-9级 8级
冲锋战车10级打造成装甲战车1级 1级
装甲战车1-19级 18级
装甲20级打造成烈焰战车1级 1级
烈焰战车1-30级 29级
合计 57级
冲锋战车1级升2级 5个角石点一次,按照平均2%一次计算。
祭祀封地50金币一次(基数为1),一次按照2个计算。
每升一级点一次消耗角石需要递增,假设为4个,最后一级点一次56×4+5=229陨石
每级按照需要点50次(可能要不了)满级,共升57级约需要57×50=2850次
所需陨石总数:(229+5)×2850/2=333450陨石
秒战车所需金币:333450/2×50=8336250,根据神兵消耗7折计算8336250×0.7=5835375金币。
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