同理我们可以推测1珍宝与2珍宝的战力对比:
1珍宝打2珍宝的杀伤为:(8257-5068)*14336/15856=2883,约占2珍宝单排血量的18%(2883/15856=0.18)
2珍宝打1珍宝的杀伤为:(9207-4498)*15856/14336=5208,约占1珍宝单排血量的36%(5208/14336=0.36)
因此2珍宝与1珍宝的战力对比约为2:1(36%:18%)。这大约解释了为何在之前的至尊争霸赛中1珍宝的差距为何如此巨大!
最后是屠城号与2珍宝的战力对比:
屠城号打2珍宝的杀伤为:(7357-5068)*12896/15856=1861,约占2珍宝单排血量的11% (1861/15856=0.11)
2珍宝打屠城号的杀伤为:(9207-3958)*15856/12896=6453,约占屠城号单排血量的50% (6453/12896=0.50)
因此2珍宝与屠城号的单排杀伤对比约为4.5:1,考虑到5排兵的影响,最终2珍宝与屠城号的战力对比约为5.6:1 !
类似的原理,我们可以用来估算开国勋章、虎符、觉醒加成、包括今后推出的新战力系统对武将战力的提升。
值得说明的是,上述战力推算仅考虑了武将的平砍伤害(未考虑战法伤害),也未考虑强攻强防数据的影响(这点在2珍宝以上会有更大的影响,2珍宝会一定程度的提升武将的强攻强防属性)。3珍宝以上由于大将三围属性并未显性显示,较难获取具体数据进行计算,但三围基础加成应该可以做出大致的战力提升估算。
以上战力对比结论完全由数据出发,欢迎各位朋友在实战中进行验证,并进一步完善战力估算方式。
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