因此,在个人武斗场景中,当双方武将、装备相差不大的情况下,可用下面的简化公式进行大致的杀伤估计:
简化杀伤公式:
(己方攻击-对方防御)*(当前己血/当前他血)
当双方攻防相差较大的时候,如弱方的攻击没有强方的防御高,就会出现无法破防的情况,此时如弱方的强攻数值也不高于强方的强防数值,就会出现1血伤害了。
除了以上的平砍杀伤基本公式,武将第一下对撞的伤害基本上比较明确了,只跟当前血量和战术克制相关,而与双方攻防、装备等因素无关:
完美地形战术克制:己方当前上阵单方阵血量*30%+地形克制加成(例如己方选择平原突击,对方选择平原攻击或攻击)
不完美地形战术克制:己方当前上阵单方阵血量*15%+地形克制加成(例如己方选择山地防御,对方选择防御)
正常克制:己方当前上阵单方阵血量*20%(例如己方选择攻击,对方选择防御)
同种战术克制:己方当前上阵单方阵血量*5%(例如己方选择突击,对方选择突击)
被克制:己方当前上阵单方阵血量*2%(例如己方选择突击,对方选择防御或者山地防御或者山地突击)
其中地形克制加成分为城池克制、非城池克制和加强克制三类,具体数值为:
城池克制和兵种颜色有关:绿色兵种(华雄)加成200 黄色兵种(严颜)加成300 红色兵种(吕蒙)加成400 紫色兵种(魏延 司马懿)加成800
非城池地形克制和兵种颜色有关:黄色兵种(张辽 颜良 张郃 文丑 马岱 庞德)加成200 红色兵种(夏侯渊 徐晃 夏侯惇 孙策 甘宁 祝融)加成300 紫色兵种(马超 许褚 典韦 黄忠 太史慈 张飞 关羽 姜维 陆逊 周瑜 真甘宁 吕布)加成400
加强克制:周泰加成800 赵云加成800
这就解释了,当双方攻防差距较大一方无法破防时,几乎只能靠每排第一下撞击去血。
最后,双方平砍还有一种很奇特的现象,叫做“第七刀必有一死“,即如果双方对砍超过第七刀,双方直接扣除血少一方的剩余血量。估计出现这样的设置是为了防止双方攻击较低而强防较高的时候,相互砍不死或砍得过慢。出现这种情况基本上是在70-100级的时候,此时宝石尚未普及,攻防差距不大,当配置了大量强防装备时特别容易出现。
以上就是攻城杀伤计算的推测公式,欢迎感兴趣的朋友在各种环境下进行测试验证。
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