2. 远征防守方基本战略
对防守方而言,除了争夺虎符的战局,最理想的目标为尽可能多的人完成5档杀敌,同时争取驱逐远征,有余力的情况下在内三城尽量多刷宝石侍卫。为了留出足够多的杀敌时间,战局尽量不要太快结束。与远征方不同,一旦襄阳血量掉到0,远征将会立即结束,而远征方即便攻下三国,还会有10分钟的扫荡时间。
满场远征60分钟,比较理想的驱逐时间是50分钟左右,这样既给攻防双方留出了足够多的杀敌时间,又可以保证防守方宝石收益最大化。为了控制战局,防守方有几个要点应注意:
(1)开局速堵三关(虎牢、赤壁、巫峡),根据远征军的实力和关口刷影子的速度,决定刷等量的影子防突进,还是刷大量的影子速突进关内。不论远征军实力强弱,一般都应尽量堵住三关,一旦三关被突破,远征军可以拉令快速推到防守方都城,防守压力很大,而且容易分兵。
(2)中局阶段,一旦突进三关,三国尽量不要互相堵路,一般是魏攻宛城,蜀攻江陵,吴攻江夏。每个城有两个入口,可互不干扰攻打内三城,也可根据需要开放一条通道供两国合兵共同攻打一城。
(3)末局阶段,一般是从打出民兵到宝石侍卫,到驱逐远征这个阶段。经验民兵和宝石侍卫是杀敌数很好的来源,防守方可在内三城尽可能多刷点影子,以达到快速大量杀敌的效果。但要注意,一旦突出民兵和宝石侍卫,通常意味着驱逐不远了,如果过快结束,则很多人无法完成5档杀敌。如果远征军后劲不强,一旦被打出民兵,通常就很难防守住。当然也有远征军借助两波npc防守,趁机堆砌大量影子防御的战法,属于比较高阶的战略,此处不详述了。
3. 面对不同实力对手的策略选择
(1)防守方三国(或至少一国)远强于远征军,则驱逐几成定局,此时的要点在于不要过快突进襄阳,以免过早结束远征,无法拿到足够的杀敌数。防守方可以选择开局堵住三关,不急于突进关内,在关外三国互刷。为最快速度完成杀敌,可以考虑把大量影子集中刷在少数城内,如蜀吴可在浔阳或夷陵对刷,蜀魏可考虑函谷关或潼关,而吴魏可考虑濡须坞或官渡。当杀敌任务完成得差不多后,或开战40分钟左右时,可考虑突进三关,攻击襄阳。为保证最后驱逐,一般可选择50分钟左右结束战斗。
(2)防守方略强或与远征军实力相当,此时的要点在于尽量消耗远征军的影子数量,激烈的战斗通常发生在三关和内三城。为保证驱逐远征,可能需要两国合兵共同攻打内三城。这种情况对攻防双方都是最有利的,双方基本都能完成杀敌任务。
(3)防守方弱于远征军,这是刚开通远征的国家最多碰到的情况,此时应在三关积极布防,根据关口对方的影子情况针对性的刷影子,并全程血战关口。如一国被突破,应层层组织抵抗,以达到延缓远征军进攻步伐,以及最大限度消耗远征军有生力量的效果。值得指出的是,即便一国被灭,只要最后能驱逐远征,则防守方三国都能拿到驱逐奖励,所以即使被灭国了,也不要停止战斗。防守方弱于远征军时还有个突击策略,会让远征军极难防范,即在突出民兵、宝石侍卫和最后攻击襄阳时,每轮只打一个城。这样另外的城中不会出现npc,最后可以用较少的影子数量完成驱逐。
(4)防守方远弱于远征军,这是开服时间差距较大时容易碰到的情况,此时防守方通常难逃被灭三国的命运,但如积极组织抵抗,个人完成5档杀敌还是有可能的。可以选择开局在关口抵抗,被突破后在都城一格城进行抵抗。如能充分借助两波npc的帮助,或是平时有在一格城埋雷,或能避免灭国的厄运。碰到有经验的远征军,通常也不会过快的全灭三国,会给攻防双方留出足够的杀敌时间。
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