我们合完服之后发现,如果单纯看UV还是不准,
所以我们还提高了要求,提高到90级以上,因为那个号才是真正的有效号; 第三条,与玩家做调研,让玩家有存在感。我们拉出每一个服务器,都会提前跟每个势力前五的玩家做调研。问他们:“你想合服吗,你愿意合服吗”,是真的问他们,
合服肯定要合的,但是你得让他感觉到存在感,官方真的在关心他们。里面有一些小小技巧,你发现178、179服肯定是要合的,
但是里面有两个超R都在吴国,他们一定不愿意合,那么你就要提前4个礼拜问他们:“你想合吗?”
他肯定说不想合。过了3个礼拜,跟他们说要合了,他们会说:“好吧,你合吧。“所以还是会有一些的技巧在里面的。 第四条,数据监控找问题,跟策划提需求。通过数据大家都知道7日留存和收入是怎么样的,
但是我们发现一个问题,在合服之后的3-7日里会有一定的流失。我们看过数据之后发现,每个势力都有一品、二品、三品,
职位是有限的,合服之后一个职位两个老大要抢。
这个就出现新服和老服的一个磨合期,会有一个流失。 策划想了一个办法,就是合服之后的官职收益,会是原来官职所在位置的天数除以二且不大于七,
这样做就是即使官职被被人抢走,你还可以拿到官职相对应的资源,给多少天呢?
因为玩家3-7天会有一个流失,所以最多给他7天。 按照这个做之后,流失没有了。到现在为止我一直不太清楚,是因为改这个官职效应造成的,还是其他的造成的,但是我在论坛上看到一句话,是玩家写的: “我们看到这个官职效应延长了一半时间,且不大于7天,
其实看不上你们给的这些芝麻绿豆的资源,但是我们感觉到策划的诚意。” 玩家他们真的懂,你胡乱做一个游戏,你胡乱改一个数值,你随便贬值骗大R他们都知道的,你们一定要尊重他们,热爱你们的游戏,热爱你们的玩家,他们就是你们的上帝。做一些很平凡、很琐碎的东西,有时候创新就接踵而来了。
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