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攻城掠地血量及抗衡的重要性解析攻略

2015-01-23 11:07 来源:网络 作者:未知

  攻城掠地,攻城掠地血量,攻城掠地抗衡,攻城掠地攻略

  大家好之前讲述了战法的重要性,我们可以了解到武将的战法很多情况下有着出其不意,旗开得胜的快感还记得副将BUG吗?就是利用高血量对撞,一路横扫副本虽然是昙花一现,已经查封,但留给我们的是无限的遐想.那么今天,我们就说说血量还有对抗之间的事情。

  首先看一张图

攻城掠地

  分析

  从图中,我们可以看出

  在两军对战中:

  1.克制对方:对方即减少本方总血量的20%,而本方则减少对方总血量的2%

  2.克制本方:本方即减少对方总血量的20%,而对方则减少本方总血量的2%

  3.地形克制对方:(在20%的基础增加地形优势的10%~25%的优先度)*1.5的系数的波动值

  4.地形克制本方:则与3相反

  5.平撞:则双方各自减少对方5%的血

  这里说的笼统了点。

  说明下:

  双战法,单战法对抗中的差异:

  1.名词解释:双战法放2次,有2次相撞的机会,单战法有3次相撞机会

  注解:同归一排或二排情况下

  2.双战法优势:当已释放完一次战法后,当本方武将血量低于敌方血量2%的时候,相撞必死的情况下(如:1滴血),战法输出+平砍有更高的伤害,且有一定比例出现1血斩杀情况

  3.双战法劣势:单次输出往往不尽人如意,且因为要释放2次战法,相撞的机会减少。对于副本中地形优势无法获得最大化

  4.单战法优势:总输出庞大,且当本方4排以下(含残血情况),释放战法,不仅为第二位上将武将做了铺垫,还能吃了敌方第二个武将的起手战法

  5.单战法劣势:一次性消费,格挡了就没了。

  总结:

  对抗,在日常游戏操控中属于副本和武斗的专利。往往很少手动。基本自动.自动和手动的魅力,就在于运用的价值,而梳理工作往往很苍白,很少会有人注意这一点。

  希望对有需要的朋友有一点帮助

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