攻城掠地,攻城掠地攻略,攻城掠地战略,攻城掠地战术
针对现在很多强国玩家苦于没有城可推的问题,我在这里做个比较全面的分析:
一般大国玩家都比效果玩家牛,玩家的装备整体比较强,兵器、晶石、技能石等整体都比较强悍,轻松打得小国出不了门,独留不能攻击的大本营(都城和屯田区)。看地图一版纯色,只剩下3点蛮夷根据地和2点其他2国根据地,所有城池都贵一统。感觉上打快人心。
可实际上烦恼也在这时候悄然降临:没有敌国城池可攻击,没有战争可打,相应的也没有经验可拿了。没一个小时出现的禁卫军也分分钟横扫了。这个局面,相信很多玩家都有切身体会。
导致这一局面的几个主要原因如下:
1、大家迅猛推城,很快打到敌国都城,然后攻击力强的大号直接堵在门口,敌国出来一个杀一个。
2、在敌国门口放大量的影子,让敌国玩家根本没法出门,或者就是只有敌国相对战力强大的少数人不停的清理影子,小号玩家出门就秒杀了,根本就没有能力出去一战,出去也是浪费粮食,就干脆不出门了。
3、各大要塞堆放海量影子,让人望而却步。
4、在禁卫军出现的区域外围向内,每个城池都放海量影子,把敌国里三层外三层的包裹在中间,这对于战力弱的敌国玩家来说是就天险,难越雷池。
以上几个原因是导致大国在背后出现的困境,当然这是小国的困境。小国面对这一局面只能无言以对,没有超强战力,没有能力改变这个局面。但是对于大国来说,这个局面完全可以改变,引导向自己想要的方向发展。
我们应该如何改善这样的局面,让我们跟有利于获得经验、跟快升级呢?下面我给大家介绍一相对很有用的玩法:
一、推城基本准则:
城池攻击时打完就走,不留下多余的影子,一般在兵力不足时候需要使用影子配合,根据各人自己的战力情况,完全能估算出需要几个影子能攻克对手。这样就保证了该城池的原始兵力。不刻意增加敌国玩家推城的负担,让对弱小的敌国玩家也能很快的推城。
二、推城相遇时应对法则:
如果2国或者3国玩家在同一小区域推城,大国玩家不到无法回避千万不要去杀小国玩家(特别是小国的弱小玩家,不要想到去虐人家一顿好玩,当然偶尔玩玩可以,呵呵……),他们斗不过你,推城速度也要慢些,资源消耗却要快得多,你如果杀了小国玩家,就会导致小国玩家推城效率降低,到后面没有粮食推城,没有兵令募兵,就只能坐等粮食生产,坐等兵力回复,而你却还在推城,会导致你能推的城越来越少,直到没城可推。
还有就是小国的超战力玩家也尽量避开他,偶尔争锋即可,因为他们是小国仅有的一小部分生力军,我们要靠他们来加快推城进度,他们推图快,我们才有跟多的城可推。切忌打得人家丧失再玩下的信心,那样就悲剧了,只能自己国家做孤家寡人了。
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