攻城掠地,攻城掠地会议,攻城掠地内部会议
堂哥:2014年即将结束,在新的一年里,攻城掠地作为我们最成功的产品,怎么提高业绩,继续延续页游神话?
A总:晶石提高到50级吧,继续刺激超级玩家,28原则我们还是得遵循的
B总:可是根据数据部统计,目前超级玩家宝石存量已经溢出,如果仅仅提高晶石到50级,根本消化不了宝石存量,难以达到刺激消费的目的,建议提高到晶石80级,这样市场存量很快就能清空,带来新的增长点。
A总:不妥,开放80级晶石会让超级玩家之外的其他玩家失去信心的,会严重影响日常流水。
A总直接下属高级经理A:是的,A总说的是,而且属性差距过大,以往超级玩家在日常游戏中的优势主要依靠金币影子等日常消费才能实现,如果差距过大,这部分的购买力可能会下降很多。
C总:我们可以直接结束晶石体系,开发一个新的体系作为替代,我们策划部在155级开放之后也做了相关讨论,这里是我们的计划书,请诸位过目(某跑腿ABCDEF立刻给参会人员呈上策划部的研究结果) 《2015年攻城掠地发展与改革计划书(副标题:进一步挖掘中端玩家的消费潜力)》
15分钟过后。。。
堂哥:很好,C,你们做的不错,这和我的想法是吻合的,攻城掠地作为我们的主打产品,其最辉煌的2年已经结束,按照普遍对页游寿命短的认知,我们已经做的很好了。但是某Q公司不是开始模仿我们了吗,要知道某Q对于盈利低的产品是根本不屑去模仿的,这从侧面也反映出来我们这个产品有多成功。2年已经过去,这个产品的潜力到底还有没有,如果深入挖掘各阶层的潜力会不会有惊喜?我拭目以待。
相信2105我们会继续延续神话!
哈哈~没事给大家找个乐子来笑一下,希望各位亲们每天都能开心的游戏.
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