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攻城掠地会战感想浅谈

2014-12-22 10:53 来源:网络 作者:未知

  攻城掠地,攻城掠地会战,攻城掠地会战感想

  上周是我第一次正式认真的参加会战,因为全新改版我们可以3国会战,即2个弱国和1个强国展开会战。

  即将开始的时候,心情澎湃,激动万分,会战准备开始了,蜀国属于守方,吴国和魏国属于攻方,此时,一场大战即将拉开序幕,大家纷纷传送至城池,一瞬之间影子全开,人数剧增,现双方人数均为6000多万,并且人数还在不断增加,大家纷纷诱敌,前赴后继,粮食和令急剧的下降,然我们到会战的城市路途遥远,我国和蜀国有官员令的相继拉令,双方又再次投入了几波兵力,这是何等的人数啊,战斗很顺利的升级为激战。

  就在这样不断的前进诱敌,死了恢复兵力继续进入白帝,双方的人都前赴后继,战斗进入了高潮,同时也貌似进入了低谷,由于实力悬殊很大,我国大军和魏国已节节败退,有点力不从心了。而且,想赢更是无力回天了,可是难道要就这样放弃会战吗?

  没有,我们吴国所有在线的人都没有放弃,我们一直坚持着派兵进入白帝,但是每次只进去一两个人,双方就这样僵持着,局势保持着看似危急却又相对稳定的状态。关键时刻,蜀国大r前来封路堵住我们前进的道路,导致了我们增援没有那么顺利了,只能依赖于官员令,如同守城一样我们卯足干劲,我们都看着时间,分波进入,同样每次只进入几个人,坚持到可以发出下一个官员令。一直坚持到最后一秒钟,我国还有两个人在白帝,蜀国却还有一百多人,可是战火未停,我国未输,这场战斗以平局谢幕。

  一个星期一次的会战,无论是经验还是镔铁的奖励都是很丰富的,当然对粮食和令的要求也很大,官方也不断地寻求平衡会战的方法来使游戏更加的趋于平衡,2国与1国会战不但可以增加会展的人数,以及激烈程度,同事也让强国可以更有乐趣的战斗,也让我们弱国能够联盟与之抗衡,游戏在不断地更新,让细节做得更好,让玩家更有乐趣,让难度更加的平衡,然则我觉得能够在平时国战中实现战略的联盟则能让游戏更加的平衡,当然这需要开发商不断的努力去完善我相信在大家的共同努力之下,攻城掠地这款游戏会更加的为人所热爱,至少我觉得这是目前市场上最好的战争策略网页游戏了!

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