小小光明使者是一款主打模拟养成玩法的休闲类手游,并且柔和了很多微量的操作玩法,玩家在游戏世界培养自己的光明使者,汇聚每一个光明使者的力量抵御未来黑暗的军团的全面入侵,每一个冒险家都拥有自己独特的属性,针对性的培养方式是很多玩家都喜欢的,在一场场冒险之中获取更多的资源,喜欢这类休闲小游戏的玩家就来试一试小小光明使者!

这个世界的魔王极其强大,传说中的勇者小队竭尽所能,也只是与其同归于尽.但不幸的是,魔王的黑暗军团却并未因此消散,且在黑暗中悄然酝酿着一场更大的浩劫.而你作为勇者小队中的一员,光明使者的导师,也是无限地下城的构建者,幸运的是,死亡前你将一缕灵魂投射到了别处,一个曾经构筑的异次元房间的水晶之中.但如今你孱弱的力量,并不足以与黑暗军团对抗,你需要借助水晶,从世界各地寻找能产生共鸣的冒险家,将他们的灵魂投射于此.通过操控无形的手,帮助他们在地下城中历练成长.培养成一个个小小的光明使者.最后汇聚他们的力量, 抵御未来黑暗军团的全面入侵...

1、初始只有原始水晶房,随着探索房间,不断向外扩张,每个新房间有一颗黑暗水晶。
2、会定期召唤定量的魔物,破坏后可转换为光明水晶,并定期为玩家回复一定的能量点。
3、不同的冒险家具有各自独特的属性,玩家可以根据他们的特点进行有针对性的培养。

1、既可以让喜欢操作的玩家有参与感,又不会给不擅长操作的玩家造成太大负担。
2、游戏中有多种地下城,每次历练时间为20分钟,每个地牢在15分钟后会出现boss。
3、冒险家从地下城中获得的装备、经验都会保留,而成功打败boss则可获得特有的奖励。
拖拽视野的手感太差了。手指移动幅度小一点就会让掉帧卡顿变得很明显,手指移动幅度大一点视角就直接飞到不知哪里去了。明明“拖拽视野”这个功能的触发范围都覆盖整个屏幕了,却还要把物品的触碰面积设置得那么小,搞得我想喂个药都血压飙升。
而且小人升级之后,这角色的属性是完全没有在成长吗?我五级的小人进第一关的第一个房间后居然被三个一级史莱姆做掉了,这战绩甚至都不如他还在一级的时候。
索敌也是很莫名其妙,小人的仇恨永远只在史莱姆身上,除非把史莱姆杀完,否则看都不会看塔一眼。结果就是史莱姆一直出来,小人一直清怪,除非史莱姆刚好在塔旁边,否则打半天都推不掉一个塔。
同时仇恨范围还是无限的,真的很难评价。有次史莱姆一路推,都快进家了,我就把刚恢复好的小人扔到最远的房间想让他去跟史莱姆换家,结果他看都不看塔一眼,直接往家跑?