
代号斩采用了唐代国风民俗打造的肉鸽类动作手游,该游戏采用2.5D风格打造,将一段精彩的复仇故事进行完美的演绎,独特的视听体验感,出色且热血的美术效果,丝滑且爽快的动作打击感!在这款动作肉鸽游戏里面准备了诸多的角色让玩家选择,丰富的招式变化,数百个技能的搭配,高度自由的技能变化,而且将传统民俗故事融合到故事之中,选择适合的角色进行战斗,激活每一个玩家的打斗特色!

“唐天宝十年,高仙芝为己私欲灭石国,毒杀曾海誓山盟的石国公主。五年后安史之乱爆发,大唐气运由盛转衰。”~~似有关联~~
“您将作为被毒杀的公主,借助长安城隐秘阵法,在生死轮回中不断重塑三魂七魄,最终重生复仇;在与安禄山、李淳风、高仙芝、李白、王维等角色的互动中,展开一段史实背后的传奇故事。”~~大胆文案~~
“复活、再战、变强、复仇。将那些直接或间接伤害过自己的敌人,统统斩杀!”

独特的视听体验:围绕唐代传奇、国风民俗,我们做了热情活泼的美术,唐彩白瓷的UI,上脑抖腿的bgm,撕扯人性的剧情。
主打丝滑爽快的2.5D动作体验:丝滑第一,爽快第二,操作第三。
局内丰富的技能变化:15位魂角色,带来丰富的招式变化,新一把有新花样。5系超百个元素魄技能,提供高自由度的技能变化,构筑成型很强。
特色的三魂七魄玩法:与影响华夏国运的历史名人互动,选择自己心仪的角色,继承以及融合他们的能力;选择激活五行阵法,助自己重生。有限的位置,让懂“选择”的你,更强!
局外也有很多战斗能力可以收集/解锁/搭配:大阵外还有2把武器可以切换,20种供品搭配,大量新魄可解锁。
独特的剧情关体验:演绎公主成长中的故事,在连续的选择中是否依然能坚守人性的底线;互动历史名人,探索他们留白的传奇故事。
随机生成的关卡:多样的关卡种类。剧情房、挑战房、盲盒房等趣味房间等你发现。
原生移动端单机:基于手机定制的单机体验,随身玩随时暂停。
还有很多其他特点,玩玩就知道了!

1.多种款式,功能强大的设备,轻松装进口袋,体现你的个性,给你独特酷炫的外观。
2.注重技巧,放弃疯狂打怪模式
3.成熟模式,核心玩法深入人心
4.炫丽的技能效果,独特的职业特色,完美的组合让你体验极致杀气的战斗快感。

画面效果
从小破站了解到的视频信息来看,游戏画面呈现出来的效果还是很不错的,中国风的主题较为突出,大到场景与人物服装设计,小到背景音乐都带有浓浓的古风元素,虽然音效比较混乱吵闹,但是画面给人的观感却很整洁,这主要是因为UI界面和画风做到了主题统一,加上色彩饱和度也不会偏高,大量的画面篇幅都是被攻击特效所覆盖,视觉上还带有点华丽炫酷的既视感。
嘈乱音效
音效上突出一个吵字,首先它的背景音乐其实是比较多样化的,既有国风的元素又有快节奏的风格在里面,对于肉鸽类作品来说是能够起到烘托气氛作用的,可问题是它不单单背景音乐多样化,就连打击音效以及人物叫声都是比较复杂的,而且还没有对这些声音做出音量上的细致区分,强行融入在一起听起来反而让人觉得吵闹,在听觉上就容易滋生出烦闷的情绪出来。
流畅打击
打击手感没有体验还无法下定论,单从视频来看起码在视觉上就不会给人松松软软的感觉,因为它的动作和特效适配性非常高,几乎没有延迟,每一次的攻击看上去都似乎非常有力度,好像真的做到了丝滑爽快的动作体验,不过最为吸引人的地方还是武器技能的多样性,高自由度的选择意味着能带来多种不同的操作体验,对于肉鸽类作品来说是能够提升可玩性的,就看实际的操作是否能达到这样的效果了。
小结
简单来看,如果游戏开测之后的体验能够解决音效吵闹的问题,那还是非常值得期待的,主要是因为它的画风比较少见,即便有那么多花里胡哨的特效看上去也不会眼花缭乱,也让人更加好奇实际的打击感如何,等测试体验过后再来补充吧。
【游戏初接触的感觉】
一个斩字,给人一种满满的肉鸽感觉,攻击力十足的表现,游戏的pv也很好的诠释了游戏的名字,一种斩掉一切,毁灭一切的气息,游戏的配音也一直充斥着女主强烈的仇恨,感受的到主角那浓厚的仇恨氛围,是什么让主角变成这样的性格扭曲,造成暴力倾向十足的的人格,这一切的背后到底是道德的沦丧,还是人性的扭曲,让我们深入了解一下。
从游戏的详情描述,我们就可以了解为什么会有这样的暴力呈现,主角公主出生,身份高贵,从小天真善良,但奈何被爱郎设计,所托非人,致使国家被灭家族被灭自己也被杀,从剧情上,非常的符合视频上对一切都充满仇恨的人物设定,对一切跟自己悲惨遭遇有干系的和有因果的人产生强烈的仇恨怨力。
【对于玩法猜想】
游戏用重生的游戏方式,让女主有了复仇的机会,游戏的玩法应该是多关卡设计的闯关玩法,和主角前世有直接或者间接原因致使其国破家亡的角色应该都是属于boss,其中包括直接原因高仙芝和作为安史之乱的始作俑者安禄山与史思明等等,应该都是其中的boss,从视频中展示的胖子boss非常符合安禄山的造型,玩家根据剧情的推进,需要比较肉鸽的击败小兵们和斩杀一个个关卡中boss,方能闯关成功。
从游戏的视频中可以看到角色除了单人的袭杀敌人外,功能键上还有符文和阵法的群攻技能,还有在对战中大猪脚的闪躲,游戏选择这个图标作为logo给人感觉真的太另类,没看视频还以为是什么东西,游戏应该还是比较考验玩家的灵活操作能力,攻击技巧可能需要玩家多加练习,而且从视频中可以看出阵法技能是需要激活才能使用,还不能确定游戏的功能键是否需要比较难的条件激活,符文也感觉是有等级之分,比较好的符文获取可能会比较困难。
【游戏总结】
整体来说,还是比较期待这款游戏是实战表现,从游戏视频上可以感觉到主角的悲愤,这就非常考验开发者对剧情的优化和设计是否也能勾起玩家对于角色的共鸣了,也能从游戏中学习一些历史也是很不错的。