
无限塔防2是一款相当硬核的策略塔防类游戏!在游戏世界玩家将通过建造塔楼来保护自己和基地的安全,该游戏准备了庞大的游戏地图,能够选择的塔楼很多,丰富的资源助理玩家快速的成长!不断的升级自己的塔楼地域越来越强的敌人!这款游戏一样超过上百个不同级別的关卡和自由模式,无穷无尽的硬核体验感带给每一个玩家,喜欢最原汁原味的塔防游戏的玩家就来试一试无限塔防2!

1.设计简单,玩法清晰,内存占用低,但游戏深度相当深。
2.超过40 个不同级别的排名和海量任务- 没有无尽的训练你怎么能成功!
3.每场比赛的详细统计数据一目了然。
4.随意设计自己的DIY自定义地图,进入游戏解锁无限可能的开发者模式。
5.每一关都是无尽的。敌人的攻击波数越高,您获得的奖励就越多。
6.防御塔获得经验值、能力、不同的瞄准策略,自由度大大增加。
7.音乐曲目保存到地图并使用合成器播放!玩家可以创建令人惊叹的地图,并配上音乐,并与其他人分享。
8.完成每场游戏后,您可以使用提供的货币解锁和升级所有技能线。

1.游戏的每一关都有无限的关卡,敌人的攻击波数越多,你获得的奖励就越多。
2.这里的防御塔可以获得经验值、能力以及各种目标策略,大大增加你的自由度。
3.清新简约的画面风格营造出不一样的游戏世界,让玩家更好地享受这里的精彩玩法。
4.有一个非常重大的超高压输电塔,这给了我们无限的可能性,内容也会变得更好。
5.巨大的信息科技树等你解锁升级。快来体验吧。

1.这里有无穷无尽的敌人,他们将挑战你并考验你的防御者能坚持多久。
2.玩家还可以使用获得的积分来创建新地图,这可以增加后续关卡的难度。
3.关卡设有15种防御塔,帮助玩家抵御攻击并减缓时间。
4.每个角色都有不同的优势,会相应影响操作,所以一定要冷静应对。
【各种类型的防御塔】
游戏有14 种类型的塔,每种都有独特的特性和技能,可以有效对抗各种敌人。玩家必须在游戏中策略性地放置和升级塔,利用各种塔的功能和特性来取得更好的成绩。
【庞大有趣的技能树】
科技树有300多个分支。玩家在升级过程中可以解锁额外的能力并提高塔的统计数据,几乎所有分支都可以无限升级,每一个决定都会影响后续的战斗情况。
【DIY定制地图】
玩家可以在游戏中自由构建庞大的地图,地图编辑器允许玩家创建各种类型的地图和路线,在游戏中开发更多的可能性。
1、芯片

关于芯片的问题:
国服翻译有问题,请大侠看看下图,看看右上角的文字说明,图中三个基础塔享受15%的攻击力加成增益buff,防空塔悲催的5%减益buff
2、关于塔的放置

还是拿1-2说事,近程塔就放在入口附近,远程塔离入口远点放置,前提是尽可能覆盖多的怪物,以达到最快的通关效率
3、关于通关

如下图,刷图一定要学会看mdps和怪物血量,非常非常重要的操作
怪物血量:如下图,点击入口,看灰色爱心那一列,就是怪物的血量
mdps意思是实际每秒造成的最大伤害,
当mdps>怪物血量时,可以安心放置赏金芯片来快速farm(快速获得更多的金币)来增强塔的实力以达成更高的波叔
当mdps≤怪物血量时,则要加强防御塔,不着急上赏金芯片
4、关于广告

新手也非常有必要看看广告以快速度过前期,引用大佬的图片,看下方的第三个图,科技树最上边的开发者模式可以看到你的科技数,
点击一下就算一点科技数,塔解锁了一个也会算一点科技数,当科技数达到如下表格(下方第二个图)的时候就可以看广告获取青钥匙来,10个青钥匙的时候兑换成传奇宝箱,可以获取几千个矿物(资源),新手急缺的矿物!!!科技数为36,120,180时也能看广告获取青钥匙,但不推荐。
5、看广告收益

钞票的数量跟你一分钟获得的最大钞票数有关,昨天我自定义39秒35000的钞票收益,看广告收益钞票为5万3900左右,修改了自定义地图后,33秒4万2左右的钞票收益,看广告变成了7万4千多
准备工作:1个200%攻击瓷砖,8个普通地面,1个你所拥有的伤害攻速属性最强的 可以在墙上行走的基地,两对一对两个同色的传送门,一堆出怪口。

图中4条橙色传送门是为100波以后可能会漏的怪提供的,这里先忽略。
1.在地图最下方,第三排到第五排偏中间的位置,做一个九宫格,中间是伤害瓷砖(也就是放散射的地方)。
2.高级出怪口填满地图上方,有多高放多高的,有多少放多少。

3.地图下方环绕着九宫格,从下往上做一个由窄到宽的低级出怪口,最下边的一定要低级的,渐渐往上可以稍微增加难度(因为散射提升等级后伤害和范围大幅提升,可以秒掉更高更远难度口的怪物,且 出怪顺序是先从最下排最左开始往右延伸,然后顺次向上一排扩张)。渐变形状自己调试,图中为个人最优方案。

4.最左下放一个50%的口,通过传送门链接至伤害瓷砖下沿,目的是将60和100的boss瞬间秒杀提高速度。基地放在随便哪里,通过传送门链接九宫格最上墙面上沿。
5.可选项:在下方低级出怪口附近的边上可以额外放一个高级出怪口,目的的话,自己摸索一下,可以加深自己对游戏机制的理解。
6.打计算器,把所有口的难度加起来,除以总口数,把低于得到数字的口全部移除地图,即得到了当前最高的平均难度。
机制讲解:
1.同波次产生钞票的数量,主要与平均难度呈正相关关系,与游戏倍速和单局内时间有一定的干扰(倍速低收益高但不推荐,单局时间越长钞票越多),波动因素是光圈怪掉落的绿钞数量不定,可能会有10%以内的波动。
2.左下口必定出boss,将boss引到散射脸上可以快速击杀。

低级出怪口选择:每个口必出绿球,高密度怪波次出怪的口也会多,所以,高密度的----小黄,毒怪,蓝球,轻,拥有这些怪的口要着重选择,一个口至少要有2个高密度怪,3个最好。然后,在筛选低级口的同时,可能会有低密度怪被挤到高级口出怪,比如战斗机,直升机,强壮,装甲的,所以 一个低级出怪口在拥有两个以上高密度怪的同时也至少拥有2个低密度怪。一开始就大约定下84个口,后来符合标准的口越来越多,可以压缩低级出怪口数量,增加高级口数量,进一步提高平均难度。
调试阶段:
1.观察在期望目标波数(99或139)内,是否有怪物被挤到高级口出怪,如果有,根据个人情况选择增加低级口数量或调整低级口出的怪种类。目的是为了提高效率。
2.少许高级口暂时无法避免的出怪:像图中,我用橙色传送门传送到九宫格附近快速击杀。
刷钞票科技升级顺序:钞票加成-伤害-攻速-射速-伤害芯片伤害-功率芯片功率-升级折扣-强制召唤-波次间隔-经验等级-额外经验-子弹数量。建议均匀升级这样可以在拥有较少尘的阶段获得较大的提升。ps:通用和专属科技都要升级。
解析:
钞票加成是万物之母。
伤害~功率芯片功率是直接提升输出速率的科技。
升级折扣,强制召唤和波次间隔可以让你在面对60boss时有10级的散射塔,10级是属性飞跃,但培养周期较长。
经验等级和额外经验两者搭配才能提升塔的输出速率,其中哪一个过高都没有用。
子弹数量,给前期低级时没有攻略芯片时***数量支持,防止散射踢假球,收益最低,最后升满。
范围,没提到,因为没啥用,普通科技的范围其实就够用。
关于九宫格的使用,中间放塔,四边伤害芯片,四角功率芯片,推荐在塔7级的时候下芯片收益较大。