
魔渊之刃2.0版本是一款非常出色的肉鸽类手游,游戏的玩法非常的硬核,该游戏里面职业、武器都是任选的,扎实的动作,丝滑的操作,割草一般的游戏战斗乐趣!在魔渊之刃2.0版本里面没有千篇一律的特效叠加,也没有纯粹的数值怪碾压!在游戏里面收集各种各样的资源来强化自己的角色,经典的地牢闯关玩法,无尽的游戏模式!该游戏准备了丰富的战场场景和武器装备备受玩家的喜欢!

1、经典的地牢闯关玩法,体验无尽的闯关模式
2、自定义的角色设计,创造自己理想的游戏人物
3、各种特殊素材的收集,打造媲美角色的武器装备
4、多元化的游戏玩法,精彩的战斗场景

【职业随武器:十八般武艺随意切换】 这里没有职业限制,进入危机重重的魔渊,你将会获得各种强力武器,每种武器都有不同的技能,拿上法杖你就是呼风唤雨的法师,拿上弓你就是百步穿杨的射手,作为一个合格的封魔人,你需要掌握十八般武艺,什么刀枪棍棒都要耍的有模有样,才能应对千奇百怪的强力魔物。
【扎实动作感:用操作以下克上】 这里没有满屏堆叠的特效,而是扎实的一招一式拳拳到肉。每个BOSS都有自己不同的技能、套路。只会站桩撸怪的封魔人很难前往更深的魔渊,你需要研究BOSS寻找弱点,然后通过走位、技能Combo挑战各路魔王,获得丰厚的宝藏。记住,你的手指也是你的重要武器!
【随机与奇遇:百种Buff的深渊法盘】 这里没有千篇一律的刷图,每次跳下深渊都是一次全新的冒险,除了会遇到不同怪物以外,你还可以通过法盘祭坛随机获得宝石,并通过不同的宝石搭配,获得超过一百种神奇的Buff,甚至可以激活我们身上的魔物血统,变身恐惧魔王。根据法盘获得的能力制定作战策略,是我们一路致胜的关键。
【丰富的BD构筑:创造你的装备套路】 深渊中许多武器都拥有不同的技能,还有不少带有特殊能力的装备。我们在收集这些武器与装备的过程中,找到适合自己的搭配,设计自己的作战套路,将会迸发更强大的力量。
【组队或偶遇:封魔之路并不孤独】 深渊封魔并非坦途,我们可以和其他封魔人携手制敌,即使是孤身下深渊,也可能会偶遇其他封魔人。不过,示好之前,最好确认他的来意,是打算携手闯深渊,还是将你送回营地,顺便拿走你的神兵利器。 魔潮将至,在魔物淹没我们的家园之前,我们必须跳入深渊,瓦解他们的疯狂。别害怕失败,我们必将在一次次失败中变得更加强大!

☆细腻的战斗操作体验
首先我们强调的是一招一式交代清晰,而不是一味的特效堆叠追求酷炫。也不是割草的战斗体验。虽然作为一款类暗黑视角的游戏,但是在操作上我们更接近ACT游戏的动作、打击感以及战斗体验。
☆难度巨大富有挑战
虽然可能会挡住一大批手残党,但是我们依然想做有难度的游戏,特别是有操作难度的游戏。
每个怪物都有自己不同的技能,每个BOSS都有自己不同的技能、套路。让你挑战的每个BOSS都有刺激的体验。而玩家需要研究BOSS寻找弱点,然后通过走位、技能Combe挑战各路魔王。
☆冒险随机性大,每次都要探求新策略
每次进入深渊都是一个新的次元,除了会与到不同怪物意外。玩家还会通过法盘祭坛随机获得宝石,并通过自己的组合获得各种奇特的能力。而这些能力会改变你每一次冒险的体验。如何学会根据这些能力制定自己的作战策略是致胜的关键。
☆丰富的装备套路
游戏中拥有多种不同的武器,每种武器都拥有不同的技能。另外还有许多带有特殊能力的装备。玩家需要收集这些武器与装备,设计自己的作战套路。旋风斩刀光流、游侠弹射流、无限暴击流等等。
☆冒险偶遇其他玩家
虽然大部分时候你将孤独的在深渊中冒险,但也会偶尔遇到其他玩家。是互相厮杀夺宝还是组队一起挑战BOSS?由你来决定。

1、游戏分3个难度,普通,困难,地狱。只有通过了前一个难度才能进去下一个难度。每个难度装备一样,基础属性不一样。测试服每个难度只有30层,每5层为BOSS层数,出生地有传送塔,通过10层后可以传送6层,通过15层后可以传送11层,以此类推。
2、游戏无职业,根据你拿的武器划分职业,目前有长枪,弓,法杖,双手剑,双手斧,双手镰刀,单手剑,单手斧,盾几种武器。
3、关于装备获取的几个途径。1.小怪掉落 2. BOSS掉落 3.开宝箱获取 4.翻别人shi体 5.锻造(大坑)。在地下层获取的装备需要绑定才能带出来,随机出现可以绑定的祭坛,死亡或通关后结算积分超过200也可以绑定一件。
4、人物升级会获得属性点,不同装备佩戴需求的属性不一样。属性点可以用金币重置,每洗一次需要的金币会增多。金币获取不易,洗点需谨慎,金币最大的用处就是洗装备。
5、装备种类,分白,蓝,金,暗金,绿(套装)。装备有主属性0-2条,副属性0-5条。主属性不能改变,副属性和技能可以改变。通过洗练,可以将其他装备的副属性洗到你需要的装备上,洗练一定几率。所以通常用1条词缀的白蓝装作为狗粮。装备自身副属性有个上限,比如7级非武器暴击值最高94。在高难度收集狗粮是很有必要的。特别一提的是,副属性可以是4个基础属性(力,敏,智,体),但是不能和主属性相同,比如你力量装备不能洗副属性为力量。这也是除了升级之外获得基础属性的途径。通过洗练可以打造完美的装备,100%暴击,100%闪避都不是梦。
6、法盘系统,地下城随机出现祭坛,通过不同组合获得不同能力。法盘3层,中间一层可以转动!!!!!(玩了很久才知道....),好的组合大幅度降低难度,甚至可以让你直接通关。法盘随机性很强,已经激活的可以再点击新祭坛进行替换。
7、魔气,在地下层杀怪会获取魔气,魔气满了之后会持续掉血,同时增加你的攻击,攻速,移速,直到血量为0挂掉。所以我们得消减魔气,目前只有3种方法。1.点击法盘祭坛可以消减 2.随机掉落的篝火可以消减 3.等死了,队友救你......
8、金币和砖石,金币用处就是洗属性,洗练和锻造装备。金币获取由怪掉落,宝箱掉落,结算奖励。结算积分超过100分才能获取金币,积分由杀怪,魔气收集,通关层数,BOSS击杀数,祭坛点击数等组成。金币获取不易,最快的方式就是速刷普通1-5,点击4个祭坛加BOSS击杀后自杀,刚好100积分。砖石用途尚不明确。
7、幸运,幸运增加物品掉率,据说高幸运会降低药水掉落。建议准备一套高幸运装备,开宝箱之前换上有惊喜。组队也会大幅度增加掉落。
魔渊之刃游戏里一共有七种形态,功能不同的武器,下文主要介绍与以下武器的优劣势和法盘推荐。
1.双刀
近战物理职业,有控有输出,平A可移动!目前双刀分为敏力、体刀、智力双刀!
优点:走位灵活,无论单体、群攻都有不俗的表现,尤其当后期出绿装套装后,使用会更加飘逸!
缺点:双刀打小怪不会产生硬直,平A第三下容易吃到伤害,身板也不是很硬,所以需要灵活走位,或者配合撕裂的翻身效果!
技能推荐:撕裂、背刺、雷霆震击(前期);影袭(后期)
属性推荐:力敏满足基本装备需求,剩下全体。
法盘推荐:
内圈:火暴君,影舞者,爆破专家,磐石护体。
外圈:连续进攻、生命吸收(搭磐石)、暴怒、暴击回血、雷霆、锋芒、力量潜力、暴击潜力、奥术大师。
2.弓箭
远程职业,每个玩家心里都有一个风筝猎人的概念,目前弓箭推荐主敏副力,后期可以选择虫王或者暗金特效散件搭配重箭、箭雨两个技能!
优点:远程输出,单体伤害高,而且平A速度快,在boss战中,弓箭发挥尤其出色!
缺点:由于缺少AOE,所以清怪方面表现不佳,需要风筝走位、拉扯!身板脆!
技能推荐:稳固射击、多重箭、疾跑、翻滚。
属性推荐:敏力,增加闪避暴击,暴击就完事了!后期洗练同样,敏力体同时发展!极速值对弓箭也是比较重要。
法盘推荐:
内圈:推进、影舞者、火暴君、迅猛之力。
外圈:穿透箭、暴击潜力、力量潜力、锋芒、雷霆、暴怒、连续进攻、奥术大师、致命一击、加速光辉、威力光辉。
3.法师
法师作为大部分玩家的心头好,同样有很多路线:冰法、火法、雷法、暗影法、敏法!法师散装暗金也可以很香。
优点:出色的AOE能力,而且附带各种特效 :减速、拉扯、冻结等等…有出色的控制技能和良好的发展周期!
缺点:前期身板太脆,很容易暴毙!
技能推荐:主推大电球、其次霜火球。
属性推荐:前期智力为主。后期装备洗练体质、敏捷和法术伤害!闪避需要词缀弥补。暴击对于法师同样重要!法师本身抗性高。
法盘推荐:
内圈:多重施法、电光火石、推进、元素风暴、暗影魔力(注意与其他效果之间产生冲突)、气定宗师、影舞者。
外圈:疾风法师、法术回旋(大电球)、大法师、雷霆审判、暴怒、锋芒、力量潜力、暴击潜力、连续进攻、雷法、火法、雪花、威力光辉、加速光辉。
4.枪
很多玩家之前喜欢双修弓箭和枪,由于属性要求也确实可以这么做,枪清小怪,弓箭boss!
优点:有出色的单体伤害和硬直效果,高闪避高暴击,所以打小怪基本可以无伤罚站,小心精英怪放技能期间不吃硬直……
缺点:武器基础攻击低,缺乏控制,前期用物理通用技能雷霆震击凑合。蓝耗高,所以需要奥术大师法盘,并且不擅长打群架。技能推荐:【前期】雷霆震击+龙咬+翻滚,【后期】龙咬、龙息。
属性推荐:主敏副力,或者主敏副体!同样作为物理后期洗练体质力量,极速值建议用词缀弥补,武器最好有锋利词缀,首饰暴击、锋利!
法盘推荐:
内圈:CI杀大师、影舞者、火暴君。
外圈:奥术大师、暴怒、连续进攻、暴击回血、锋芒、迅猛、力量潜力、暴击潜力、威力光辉、雷霆、致命一击。
5.斧头
作为一个类似野蛮人、狂战士的职业,夸张的造型成吨的输出也是受到很多玩家的喜欢,尤其是当后期bd以后!
优点:单体、群攻兼备,输出爆炸。前期主属性力套过度,后面暗金装的特效还是非常不错的。比如加持旋风斩技能的。
缺点:输出爆炸的同时造成,生存空间很尴尬。尤其是前中期的近身,真的非常尴尬。
技能推荐:旋风斩、撕裂、猛击。
属性推荐: 全力 主力副体…后期依然跟其他物理一样 体质敏捷 全面发展! 前期富余的属性点按1敏2体来点。
法盘推荐:
内圈攻守兼备、磐石护体、影舞者。
外圈:霸体、格斗大师、斗技、生命吸收、迅猛、锋芒、暴怒、连续进攻、雷霆;
磐石护体外圈建议配暴击潜力、力量潜力、霸体、威力光辉。
6.大剑
重剑无锋大巧不工!无论从造型还是攻击招式,大剑都在诠释着这句话,比起双刀、枪、大剑有一种一夫当关万夫莫开的感觉!尤其是当后期得体剑崛起,目前主流为体质、血肉大剑、福音工具剑。
优点:厚实的身板,不俗的输出,前期清小怪容易,中期鲁莽套装成型以后,打boss如砍菜切瓜。
缺点:后期清小怪乏力,主要是清怪容易的终结者核心与打boss的生命大剑体系法盘存在较大的冲突,难以两全。
属性推荐:体力,再次重复其他近战物理的模式,后期洗练同时三维发展!后期还是得身板硬,护甲、生命齐头并进。岩石铠甲 霸体头 这些主体质的装备也是体大剑的不二选择。
法盘推荐:
前期最优:终结者——连续进攻、迅猛(锋芒、雷霆)、致命一击(暴击回血)、奥术大师
其次:火暴君、攻守兼备、爆破专家、影舞者等无数组合。除了法师系列,其他的法盘大剑基本都能用,
只是没有终结者核心玩得爽。
7.剑盾
剑盾前期发育比较吃力,后期较强,新手选择剑盾入坑请谨慎!
坚如磐石的防御,各种免伤、减伤和反弹、仇恨机制,造就了剑盾后期得大火!前期会有点难受。
优点:坚硬的身板,各种免疫、反弹技能,让你在各种场合利于不败之地…后期反伤配合荆棘的情况下,输出也是不俗。
缺点:成型周期慢,尤其是前期,无论等级还是装备积累都要比别的职业慢不少…而且不组队的话,清怪真的有点尴尬!需要很有耐心的人的操纵。
技能推荐:撕裂。
属性推荐:体质就完事了! 词缀护甲 生命 减伤 ! 岩石铠甲 坚定指环 大地装备 霸体头盔 都是量身订做!尖刺盾牌 冰盾 圣光大盾 等等各种盾牌表现也是不俗!
法盘推荐:火暴君,刃护体,荆棘护体,护体元素球,影舞者,虚无,寒冰护体,连续进攻,暴击回血,火焰身躯,磐石护体,雷霆,影风,锋芒,迅捷,紧急包扎,等等。
【初始4属性】
大家在创建角色以后,角色的每位属性是随机1-10的,不过大概率都是2-9之间进行的。游戏内虽然属性随机但是基础和都是20点,小伙伴们前期就可以刷初始属性,例如想玩法师的话就刷9智力的,想玩战士的就刷9力量,游戏中不需要平均属性的角色,因为后面都是玩流派的,单属性拔高的收益最大。
①力量:每10点增加3攻击力,2格挡值,10生命值。
②敏捷:每10点增加25暴击值,20闪避值。
③智力:每10点增加5%法术伤害,2所有元素抗性。
④体质:每10点增加16生命值,5%生命回复加成,20护甲。
【进阶属性详解】
【格挡】
格挡是在玩家获得盾牌之后,自身有初始10%的格挡率,当然在某些技能特殊装备以及法盘当中都是可以提升这个数值的,游戏内任何伤害都可以触发格挡,一旦触发后可以减少自身格挡值固定的伤害但最少是1,所以想玩格挡流需要玩家的格挡率与格挡值同步培养。
【暴击值】
增加玩家的暴击率与伤害,不过收益会随着玩家等级提升而降低。例如1级100暴击值可能加20%暴击率和20%爆伤,10级100暴击值只加8%左右暴击率和爆伤,在最近的更新中还会计算敌人等级,进一步降低暴击率,后期不推荐大家打造。
【闪避值】
闪避只能闪躲物理伤害,不过一旦触发之后,可以获得全伤害减免效果,而且物理伤害控制直接免疫。当然闪避的收益也是会随着属性提升而降低的,比如100闪避值增加20%闪避率,600闪避值却只增加60%左右闪避率,而且依然计算怪物等级降低闪避率。
【护甲与元素抗性】
游戏内的护甲与元素抗性都是百分比减伤,在属性较低的时候提升收益会很高,但是在后期继续提高属性收益会直线下降,例如100点提高至500点护甲,可能收益是物理减伤提升40%,但500点到1000点获得的减伤可能就只有20左右了。
【洗点建议】
【法师】:法师的副属性选择魔力或者穿透,因为技能伤害只与魔力数值有关,穿透可以降低敌人的抗性,体质,极速值,范围伤害等属性都对法师0加成。
【弓枪双手剑】:爆伤,范围伤害,暴击值,极速值,固定攻击(包括各元素),这个流派主要是依靠高频率攻击触发各种特效,所以大家大部分属性都可以选择。
【大剑斧头】:体质,暴击值,极速值,范围伤害。坦克的一种但是主加伤害后想兼顾护甲与元素抗性性价比不高,点满体质硬抗即可。
【剑盾】:格挡值,范围伤害,生命值,这个上面也介绍过了格挡属性的作用,大家可以多加一点生命值保证未成功格挡时不会猝死。