凡人修真打造作品号心得分享(下篇)
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对于天师打敏捷,在宝石不充裕的情况下不推荐,因为敏捷加成的效果不高,我打敏捷主要是为了天师回春暴击概率和闪避。
对于阴阳打力量,其实这哥们并不差的,虽然说他的特色在于控制,但是他的攻击潜力和攻击技能还是很给力的。
关于天伤、天罡:
这两种宝石太牛X了,天伤增加一定数值的伤害、天罡减免一定数值的伤害。那意味着,本来你可以砍对方2000血,加一个5级天伤(加5%的伤害),虽然你的攻击数值没有增加,但是会令对方掉2100血;如果加的是5%攻击,攻击数值会增加5%,但是很可能对方掉不了2100血,除非对方防御太烂了。加伤和免伤是无视攻击和防御的,它只对血产生作用。血这种东西是实实在在的,攻击和防御则随着数值的增加而效果渐降。天罡就更有趣了,你要是遇上一个防御似乎不是很高,但是却骑着强化了好几级的速度天罡橙色坐骑的家伙,他会比想象中难打多了。他只需一个6级天罡宝石和6级坐骑强化就可以免伤20%,如果再弄个5级天罡魂石,那就是25%。本来掉2000血,现在只掉1500了,哈哈…(不过,当然还是比不上速度灵清)
误区:打宝石的顺序影响效果。扯淡、扯淡还是扯淡!难道说给剑仙打力量宝石,打在第1个孔加100攻击,打在第6个孔就只剩90?扯淡!
《属性》部分补充说明:
攻击、防御、生命、敏捷属性,分别是对人物的力量、坚韧、灵力和敏捷进行加成的。比如你的人物的生命为6000,其中直接由生命属性提供的为3000,间接由灵力属性提供的为3000,那么+5%生命之后,人物的生命数值不是6000*(1+5%),而是3000+3000*(1+5%)。
十一。法宝
对于法宝,有些朋友不知道它的威力,真让人无语啊!其实,你或者花钱或者努力刷副本,弄一身紫色的法宝,那是不难的,而法宝的威力却那么巨大。
以魅影的噬魂·断魂三阶为例,增加15%的伤害。一旦发动,那意味着原本这个技能造成对方的掉血伤害又增加了15%,等于是加了一个15级天伤宝石的效果。当然,法宝是在相应的技能发动的情况下才有加成效果的,技能没发动的时候就没效果了,因此法宝还是无法直接跟宝石相比的,尤其是天伤天罡宝石。
关于法宝的选择,大家知道足够了:
a.增加伤害效果越高(如:御剑·灭仙剑)、减免伤害越高(如:挑衅·莫攻)的法宝越好,加正面效果(如:长生·灵光)回合和作用人数(阳4399极·清光)的法宝一定是好法宝;
b.减少回合的法宝要慎用,加负面效果回合(如:寒冰·朝阳)的法宝不一定好;
c.提高触发概率和降低触发条件的法宝都不坏,但是要看效果大小。
a点很好理解;b点关于减少回合慎用,是因为某些技能减少回合会导致整个技能排序在后面出现一定的混乱和优先度倒置的问题,这个可以自己弄一个excel表来比较,而加负面效果回合的法宝,由于各种灵清和净化效果,加回合次数越多越鸡肋而已;c点,不难理解。
关于具体怎么配置,官网有几篇各职业选择法宝的攻略,大家可以参考
剑仙的:http://web.4399.com/frxz/wanjiagonglue/201106/22-61725.html
魅影的:http://web.4399.com/frxz/wanjiagonglue/201106/21-61483.html
天师的:http://web.4399.com/frxz/wanjiagonglue/201106/26-62753.html
阴阳的:http://web.4399.com/frxz/wanjiagonglue/201106/25-62693.html
傀儡的:http://web.4399.com/frxz/wanjiagonglue/201106/18-61143.html
关于剑仙的,原文“斩龙蓝玉剑我觉得完全就是个废法宝,持续掉的血不多,占用一个法宝栏位。”我亲自试过这个法宝的效果,基本没用。
关于魅影的,我要特别补充一点,刺穴减回合的法宝是个好法宝。这是个控制技能,在技能排序里放在43994399第一位,它减少冷却回合能更好进行控制并且基本不会影响其他技能的正常释放。其他的职业减回合法宝也可以按照这个思路,就是排序在43994399第一位的技能相应的减法宝都可以用。
关于天师的,作者有点忽视了天君·天启的作用。麻烦大家去看清楚天君符的技能效果,那是提升全体成员一定的基础属性并持续一定的回合。人物的属性提高了,在正常释放技能的情况下效果是很可观的。这个法宝也不差的,虽然跟长生比是逊了些。
关于阴阳的,作者在这里提到了减少阳4399极之光冷却回合的法宝,没错,按照我在前文提到的技能设置顺序,这个法宝装备上去也是有益无害的。
关于傀儡的,法宝太少了,没啥好说的。
最后,如果你看完了法宝的介绍还是不知道怎么配置法宝,那么有一个最简单的办法——看法宝的可使用等级。除去那些减少回合和加负面效果的法宝,其他法宝可以根据这个原则进行配置。我相信,这个法宝的使用等级是开发者对法宝的效果进行估算然后制定的。不过呢,他们的理解不见得一定是正确的,有时候东西做出来的效果不一定就是他们开发者设定的那样子的。
结语:
我的爷爷姑奶奶啊,前段时间有点忙,现在终于把下篇补上来了。
这篇攻略是个人的一些心得体会,仅仅供参考哈,牛X人士可以路过。不过我想,跟我花得差不多的人老打不过我,我还是有一定的实力的,所言肯定有值得学习的地方。尤其是你接触这个游戏的时间不长或者对于我论述的11点任何一点不熟悉都不妨看一下哈。
好了,废话了好久,总算写完了,希望能看到一篇比我更全面更准确的攻略哈,我只是抛砖引玉。
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