疯狂三国新版研发给力访谈
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强化战斗 细化引导 《疯狂三国》新版研发给力访谈
《疯狂三国》自2010年底内部压力测试以来,已经有几个月时间了。去年的压力测试,玩家们对游戏有了一个初步的了解。我们发现游戏中有许多其他游戏所没有的颠覆性玩法。例如横版即时部队对垒战斗模式、历史将领的唯一性、装备的千变万化、大地图的策略玩法等等。同时,测试过程中也发现了一些问题,所以很多玩家都关注最近《疯三》研发团队都在对游戏做着怎样的改进呢?让我们走进五奥《疯狂三国》研发组内部去看一看。
记者(以下简称记):你好,帅哥。
《疯狂三国》研发部发言人(以下简称邹):下午好。
记:看你炯炯有神的眼睛,一定是对《疯狂三国》的研发充满信心吧?
邹:呵呵,你猜对了。现在《疯狂三国》的新版研发进展顺利,研发部的同事们都齐心协力,本着对玩家负责,对行业负责的态度,精心打造一款纯正三国风格和玩法的网页游戏。
记:如果我没记错的话,上次咱们游戏压力测试到现在,已经有3个多月的时间了,能详细的说一下新版的游戏都有些什么样的改进和变化呢?
邹:这次新版的制作,可以说是对整个游戏流程的一个优化和突出我们的游戏卖点,此外,还解决了游戏卡的问题。相信参与和了解上次游戏压力测试的玩家们都知道,《疯狂三国》的卖点当中,重中之重的就是我们的即时战斗系统。
记:恩,这点给我很深刻的印象啊,让我重新找回了单机版的三国群英传的感觉。
邹:呵呵,相信大家在测试的时候,发现我们的战斗系统可是即时的。这在如今众多网页游戏中,是极其少见的。我们针对战斗主要做出了下面的调整:
1.丰富战斗技能。从以前每系2个技能,增加到5个,也就是一共25个技能。
2.增加组队战斗。玩家可以组队进行游戏,享受经验加成。
3.增强NPC战斗AI。NPC的AI突出表现了5种系别的特征,例如统率系的NPC血量多,对兵种的加成有着先天的优势;武力系的NPC普通攻击高,暴击多,适合单打独斗和冲入敌军直取对方主将人头;智力系的NPC蓄力速度快,释放技能的频率高,同时拥有许多大范围远程攻击技能,适合群杀;政治系的NPC防护值高,依靠防护值自身的回复系统,有着不死小强的称号,同时政治系的NPC还掌握了一些控制技能;魅力系的NPC有着超高的躲闪,而且是所有系别中唯一一个可以掌握生命回复的系别。
记:听起来战斗丰富了很多啊,感觉更偏向RPG风格了。
邹:对,我们还在战斗中加入了击退、眩晕、缓速、冰冻、中毒、燃烧、流血、闪现等特殊效果,让玩法更加丰富起来。
记:那我就可以利用闪现来避开一直追着我打的敌人了?
邹:对,如果你是智力或者魅力系的,不适合近身战斗的,就可以利用这些技能来拉开与敌人的距离。
记:(转过头看到一个MM正在修改UI)咦,现在的UI好像有改动吗?
邹:恩,这次的改动还包括了对以前的UI风格和布局的改动,使其更加偏向于古朴的三国风格。我们还使游戏的画面大小可以根据用户屏幕大小进行全屏自适应,跟以前1000*600的游戏画面比起来,是天壤之别呀。
记:刚才你提到了还有对游戏流程的优化,具体是指的什么方面呢?
邹:主要是针对引导和任务的优化。由于《疯狂三国》系统比较庞大,玩点较多,测试的时候很多玩家反映,游戏好玩的地方很多,但是新手玩家进入游戏时,被众多的玩法搞的晕头转向的。这次改版就针对界面引导和新手引导进行了强力的优化。现在玩家进入游戏后,会发现自己扮演了一个战场里垂死的士兵,被新手村隐居的华佗所救,为了报答救命之恩,依然走上辅佐明君的道路。
记:哦,这样就更加有历史代入感了,玩家像是亲身处在三国时代里一样。
邹:此外我们还针对玩家出世界地图方向感不强的问题进行了优化。
1.细化暗怪的分布,不再以距离来判断遇怪等级,而是实在的设置了暗怪点在世界地图上,玩家点击暗怪点触发战斗;
2.丰富了地图资源和地势的设置。整个世界地图除了新手村以外,被分为16个州,每个州有一个州城,若干郡城和县城。顺便说一句,现在玩家拥有的是封地,而多块封地被设置在一个城池里,这样就集中了玩家的分布,利于玩家互动。以后玩家攻城掠池,势力的据点都是以城池为目标。玩家不能自己建立城池,所以需要从NPC手里争夺城池了。
3.世界地图的表现更加丰富。我们强大的美术和程序部使我们游戏世界的地图表现出高山流水,千变万化的风景。玩家可以在世界地图上欣赏风景、渡河行船、穿越森林、绕过山脉、小心的行走在雪地之中。
4.在玩家出新手村以后,整个世界地图被分为三大阵营:魏国、蜀国和吴国。有三条任务主线供玩家练级,同时也需要玩家同NPC一道共同演绎新的三国故事。
记:呼,介绍了这么多,有没有针对策略性的玩法的改进呢?
邹:作为一款主体为策略的游戏,当然有更加震撼的玩法了。我们对游戏中的世界地图策略玩法进行了翻新。新加入了许多能控制住对手的策略和增强自身能力的策略。这些策略所产生的效果,会对进入战斗的部队产生影响。例如你可以对玩家的部队使用混乱策略,当切入战斗时,由于他的部队进入了混乱状态,战斗判断为你偷袭对手,你在蓄力、出兵速度等方面都占有先天的优势。
记:什么时候我们可以玩到新版的游戏呢?
邹:我们会争取在暑期与玩家见面,请广大玩家稍安勿躁,好游戏是需要慢工细活的哦。
记:谢谢你抽时间接受本次采访,让期待《疯狂三国》的玩家对目前的游戏开发状况有了一个详细的了解,祝愿《疯狂三国》的明天更加美好。
邹:谢谢!
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