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问题疯狂蛮蛮PK系统
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2011-07-01 14:40 发起提问
回答最佳答案
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在蛮蛮游戏内,可以进行两种形式的PK:切磋与比武场比武
1. 切磋
切磋主要定位为交流、提高PK战术水平,切磋双方以当前状态进入战斗,战斗后双方不会有任何损失,也不会有任何奖励
切磋支持1V1,单人VS多人与多人V多人
步骤一:在场景列表或者野外场景大地图上的对应左键菜单内选择“发起攻击”;发起攻击方需要为单人或者队长才可发起
步骤二:在攻击方式内选择“切磋”
步骤三:对方接受切磋请求后双方当前可以进入战斗的人员进入切磋战斗
2. 比武场比武
比武场比武有三种形式:单人比武、比武大会与村落比武;
单人比武每天进行,一天可比武5次,积累一定荣誉;比武大会在周六晚上进行,主要是双方进行组队比武,积累大量荣誉,连胜还会拥有丰厚礼包奖励
每周会根据每人的荣誉排名评定武衔;武衔越高,在比武场内可以使用荣誉兑换的物品、装备越多
村落比武在周一到周五的晚上进行,主要是相同村落内的成员组队去对抗其他村落,村落比武将积累大量村落威望,每周村落威望积累第一的村落将获得下一周连续一周的威望奖励金
2.1.单人比武
1. 开放时间段:每天9:00~10:30、12:30~14:00,在开放时间段内才可报名加入单人比武活动,报名后你才可以看到比武场内的对手列表,也才可以被挑战
2. 比武报名者必须未组队时才能报名,报名只对自身有效
3. 报名后可以在主城内其他建筑内之间闲逛,但不可出城,也不可组队。
4. 比武场内可以挑战全世界范围内的对手
5. 每人每天最多只可进行10次单人比武,满10次后自动脱离报名状态
6. 单人比武分5个等级级别:胜利后根据对方武衔与组别计算所得荣誉
等级组别
等级范围
胜利方得到(荣誉)
失败方得到(荣誉)
新人组
10-29
根据对方武衔与组别计算
10
精锐组
30-49
根据对方武衔与组别计算
10
勇武组
50-69
根据对方武衔与组别计算
10
无畏组
70-89
根据对方武衔与组别计算
10
天威组
90-100
根据对方武衔与组别计算
10
7. 人物10级以下不能参加比武
8. “报名加入”/“更换对手”后系统会根据你所在组别随即出报名了比武场且当前未处比武状态或比武修整状态的10个对手,你可以选择其中之一进行挑战
9. 比武时每次打完后有20S修整时间来回复气血劲道。修整时间内可发起挑战,但不能被挑战。
10. 单人比武以当前气血值、劲道值开战,比武战斗中成功逃跑属于战败。比武战斗中死亡后不会有死亡惩罚,自动恢复到1点气血、劲道。
2.2. 比武大会(暂未开放)
1. 开放时间段:周六晚19:00~21:00,在开放时间段内才可报名加入比武大会,报名后你才可以看到比武场内的队伍列表,也才可以被挑战
2. 比武大会采用淘汰制,在比武大会中失败过的成员不可再参与比武大会的比赛
3. 比武报名者必须为队长,队内成员数不限但必须在同一等级段内
4. 报名后队伍内所有队员可以在主城内其他建筑内之间闲逛,但不可出城
5. 比武场内可以挑战全世界范围内的队伍
6. 比武大会没有比武次数上限限制
7. 比武大会同样分5个等级级别:胜利后根据对方武衔与组别计算所得荣誉
等级组别
等级范围
胜利方每人得到(荣誉)
失败方每人得到(荣誉)
新人组
10-29
根据对方平均武衔与组别计算
10
精锐组
30-49
根据对方平均武衔与组别计算
10
勇武组
50-69
根据对方平均武衔与组别计算
10
无畏组
70-89
根据对方平均武衔与组别计算
10
天威组
90-100
根据对方平均武衔与组别计算
10
8. 人物10级以下不能参加比武大会
9. “报名加入”/“更换对手”后系统会根据你所在组别随即出报名了比武场且当前未处比武状态或比武修整状态的10个队伍,你可以选择其中之一进行挑战
10. 挑战后直接进入战斗。比武时每次打完后有20S修整时间来回复气血劲道。修整时间内可发起挑战,但不能被挑战。
11. 队伍获得连胜全队有额外的连胜荣誉奖励与宝箱奖励。
12. 比武大会各自以当前气血值、劲道值开战,比武战斗中全体成功逃跑属于战败。比武战斗中死亡后不会有死亡惩罚,自动恢复到1点气血、劲道。
2.3. 武衔评定
1. 武衔分10级。每周周一凌晨0点时根据本周荣誉评定一次,同时清空本周所得荣誉分。
2. 武衔评定根据每周的荣誉排行,荣誉排行不分组别,武衔也不分组别。
3. 武衔越高,想要上升就越难,而如果不努力,下降也会较快。
武衔分级如下:
武衔等级
武衔
0
无
1
涉武
2
力师
3
掌鼎
4
典斗
5
司正
6
魔尊
7
武圣
8
武仙
9
武神
10
极帝
2.4. 村落比武
1. 开放时间段:每周一~周五19:00~21:00。在开放时间段才能报名加入村落比武活动,报名后才可以看到比武场内的对手列表,也才可以被挑战。
2. 比武报名者必须是组队状态的队长,且队员都是同一个村落的成员。
3. 报名后队伍内所有队员可以在主城内其他建筑内之间闲逛,但不可出城。
4. 比武场内可以挑战全世界范围内的队伍。
5. 每人每天只能参加1次村落比武
6. 胜利后根据双方参战人数、人物等级、村落等级计算所得村落威望和个人村贡。
7. 人物30级以下不能参加村落比武。
8. “报名加入”/“更换对手”后系统会根据你队伍的实力,随机出在比武场空闲的10个队伍,你可以选择其中之一进行挑战。
9. 挑战后直接进入战斗。比武时每次打完后有20S修正时间来回复气血劲道。修正时间内可发起挑战,但不能被挑战。
10. 双方已经处于战斗状态和离队状态的人员无法进入比武战斗。
11. 村落比武记录每个村所有队伍的挑战/被挑战次数,当战斗开始时,该村可挑战次数-1。
12. 村落比武各自以当前气血劲道开战,比武战斗中全体成功逃跑属于战败。比武战斗中死亡不会有死亡惩罚,自动恢复到1点气血、劲道。
13. 村落威望榜:
1) 每次村落比武后,双方所在村落增长一定的村落威望。威望榜根据威望降序排列村落排名,威望相同的村落,以村落ID升序排序。
2) 每周一9:30,记录当前威望榜排行第一的村落,发布系统公告
3) 村落威望排行第一的村长可在本族主城比武场领取奖金,每日1次,截止日期到下周一9:30,不能在其他主城领取。
4) 奖金额度:100金。
14. 在村落比武中可使用氏族图腾进行战斗,图腾在村落的器械坊中进行生产,消耗村落的资源和特殊资源
15. 村落可生产的图腾与村落坐落的氏族区域相关,具体如下:
名称
氏族
效果
龙战图腾
轩辕
战斗内使用:增加己方全队造成的伤害10%,持续3回合
盘龙图腾
轩辕
战斗内使用:增加己方全队20%反击率,持续3回合
兽化图腾
轩辕
战斗内使用:增加己方全队20%防御值,持续3回合
天侯图腾
轩辕
战斗内使用:使己方全队受到的伤害减免20%,持续3回合
清明图腾
神农
战斗内使用:使己方全队进入清明状态,每回合恢复430点气血,持续5回合
七星图腾
神农
战斗内使用:使己方全队进入离魂状态,持续3回合,在此状态下被杀死灵魂
将自动回归本体而重生。重生恢复50%的气血值和劲道值
拘魂图腾
神农
战斗内使用:将敌方全队魂魄封印,使其无法使用物品,持续2回合,基础命
中率80%
蛊毒图腾
神农
战斗内使用:使敌方全队中毒,每回合损失气血500点,持续4回合
韬晦图腾
女娲
战斗内使用:恢复己方全队当前出战的战斗兽5000气血值,并使其进入眩晕状
态,持续3回合
普善图腾
女娲
战斗内使用:清除己方全队所有负面状态,并免疫所有负面状态,持续2回合
勾魂图腾
女娲
战斗内使用:使敌方全队进入睡眠状态,持续3回合,基础命中率90%
黑暗图腾
女娲
战斗内使用:制造一个完全黑暗的领域笼罩敌方全队,使其因恐慌而进入混乱
状态,持续2回合。基础成功率40%
野心图腾
蚩尤
战斗内使用:增加己方全队15%暴击率,持续3回合
疾行图腾
蚩尤
战斗内使用:增加己方全队30%速度,持续3回合
虎步图腾
蚩尤
战斗内使用:增加己方全队10%闪避率,持续3回合
虎啸图腾
蚩尤
战斗内使用:使敌方全队命中降低30%,持续2回合,基础成功率80%
注:所有图腾只能在村落竞技与村落战争中使用
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