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疯狂蛮蛮07073专访网易产品经理

2011-08-09 11:06 来源:官方 作者:上善

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  07073专访网易《疯狂蛮蛮》产品经理

  1.您好,网易之前都是以客户端为主,其次是策略网页游戏,请问怎么想到推出《疯狂蛮蛮》这样一款RPG网页游戏呢?

  网易从《富甲西游》开始试水网页游戏市场,后面又陆续推出了《战国风云》,《三国天下》两款策略类网页游戏,都取得了不错的成绩。这为我们制作一款RPG网页游戏,奠定了基础和信心。

  RPG分即时制与回合制。众所周知,网易在回合制网游领域一直是业界的领军人物,我们想把这一优势带到网页游戏中来,所以决定采用回合制的战斗模式。

  不过,网页游戏有其特殊性,尤其是主流用户对于产品的核心需求和客户端游戏用户有很大区别,所以我们在设计产品时要综合考虑很多因素。也正是基于这些因素,我们决定推出一款RPG+SLG结合的网页游戏,所以才有了《疯狂蛮蛮》。

  2.《疯狂蛮蛮》与其他回合制网页游戏有什么新颖的地方,如战斗系统方面?

  《疯狂蛮蛮》在立项之初,我们就已经观察到网页游戏同质化趋于严重的现象。如果我们还用传统的回合制网游模式去设计产品,这既背离了网易的创新精神,也是对玩家的不负责任。所以我们在《疯狂蛮蛮》做出了很多新颖的设计:

  1)RPG+SLG结合设计

  在《疯狂蛮蛮》中,玩家一方面和传统的MMORPG一样,需要努力提升自己,需要升级打装备;另一方面又要融入村落,和其他玩家之间相互合作,共同发展。这两个玩法是相辅相成的。

  2)丰富的人工智能设计

  我们对《疯狂蛮蛮》中的BOSS进行了丰富有趣的人工智能设定,以此改良传统的回合制游戏战斗体验,以提升回合战斗的策略性。

  3)独特的阅历盘设计

  阅历盘系统是我们独创的一个游戏辅助系统,主要用于培养玩家的多元化成长路线:玩家通过阅历盘系统可以体验到包括经验加成、背包拓展等在内的实用功能。

  3.在游戏的题材选择方面,如蛮荒、氏族这样的元素,与热门题材相比会不利于被玩家接受吗?

  华夏五千年文明,我们可以挖掘的题材很多,像西游、三国等题材,玩家确实更熟悉一些,选择这些题材也更利于产品的推广。但上古蛮荒题材同样也具有一定的市场认知度,尤其是玩着《轩辕剑》等经典RPG长大的那一代中国玩家,会对蚩尤、轩辕等群英汇聚的蛮荒题材特别感兴趣。

  4.游戏是如何将SLG与RPG两种类型的玩法结合到一起的呢?

  《疯狂蛮蛮》中RPG与SLG的玩法结合,主要是体现在以下四点:

  1)村落的成长离不开玩家角色的成长,村落的建设需要大量的资源,而资源的产出则与玩家息息相关;

  2)村落的强大也离不开玩家的强大,玩家甚至可以通过掠夺其他村落资源来加快所属村落的建设进度;

  3) 村落的建筑可以给玩家带来很多实用的辅助功能,所以村落的升级与玩家角色能力的提升也是紧密结合的;

  4) 村落里的NPC会贩卖战斗兽、人物装备以及装备强化道具,这些也是人物养成必备的元素;

  总之,《疯狂蛮蛮》带给玩家的不是两种相对独立的玩法,而是SLG与RPG融合在一起后的一种全新玩法,从而为玩家们带来前所未有的的游戏体验。

  5.在《疯狂蛮蛮》的各个系统之中,哪一种系统是最具特色,或者独具创新的呢?

  其实,《疯狂蛮蛮》的独创系统有很多,像刚才提到的阅历盘系统就是其中的表率。至于具体的游戏内容,还需要玩家亲自去体验。

  6.在任务引导方面,如何让角色扮演类网页游戏的反复打怪不那么枯燥呢?

  首先,相对于传统的回合制网页游戏,《疯狂蛮蛮》在游戏故事背景的设定上十分严谨,而在此基础上衍生的各类主、支线任务,对玩家而言非常有吸引力;

  其次,《疯狂蛮蛮》的任务设计丰富有趣,并代入了一定的策略性玩法,玩家在做任务的时候也会发现很多意外的惊喜;

  最后,我们还设计了一系列像副本类的PVE玩法,以及竞技场类的PVP玩法,这些玩法可以充分调动起玩家的战斗欲望,使玩家的游戏体验更丰富。

  7.《疯狂蛮蛮》测试的周期安排能不能和大家介绍一下,如留档测试,公测的安排,陆续会有什么样的更新,给玩家一些什么样的期待!

  《疯狂蛮蛮》预计7月14日正式对外进行删档精英封测,测试周期预计为一个月,下一步的不删档测试计划要视此次封测的具体情况而定。但我们有很多新玩法与新系统都已经在制作当中了,其中还包括玩家非常感兴趣的村落战争系统,相信在推出后会给玩家带来更多惊喜。

责任编辑:上善
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