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疯狂蛮蛮如何战斗攻略

2011-07-02 10:04 来源:官方 作者:上善

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  战斗介绍

  战斗是玩家在游戏中获得经验与装备的主要方式,某些任务可能也需要通过战斗来完成。 我们游戏主要采用的是卡片明雷式战斗。

  战斗触发

  在游戏中主要通过在场景内点击卡片上的“攻击”按钮发动攻击

  战斗时间

  战斗开始后,每个回合玩家有30秒的时间来下达指令,包括对自己的和对参战战斗兽的指令,时间到时如没有下达指令,自动判定为普通攻击。如果在战斗中玩家掉线或者是强行关闭游戏程序,保留玩家到战斗结束, 玩家每个回合都按照超时处理,战斗结束以后才判定为掉线。

  战斗指令

  攻击:对某一目标进行普通攻击(可攻击己方目标打醒他的睡眠状态)

  技能:选择使用自身拥有的主动技能

  腰包:选择使用自身腰包内携带的战斗物品

  捕捉:尝试驯服敌方的一个目标做为自己的战斗兽

  保护:对我方一个目标进行保护,保护后本回合内对他的攻击将转移到你的身上

  防御:开启防御后,在本回合对自身的直接伤害降低50%

  逃跑:尝试逃跑以脱离战斗,逃跑拥有一定的逃跑成功率

  自动:开启自动攻击,将使用你配置的自动战斗技能进行攻击,最多可持续30回合

  战斗规则

  出手顺序:战斗采用回合制,按照双方的速度属性判断出手顺序,速度高的有很大几率先行攻击。

  命中效果:无论物理还是法术攻击都会根据攻击方的命中率与防御方的被命中率决定是否命中。有些技能的命中会比其他技能高

  攻击效果:如果是普通攻击或者物理性的攻击,会根据攻击方的攻击属性与防御方的防御属性决定最终伤害的效果。而法术攻击一般会根据攻击方的念力属性与防御方的防御属性决定最终伤害的效果。在攻击过程中,还有一定几率出现“暴击”与防御方的“反击”,“暴击”会造成额外50%伤害效果

  状态效果:一个玩家在发动一些技能时会使目标附带一些状态效果,这些状态效果有增强自身属性的,也有削弱敌人属性的。同一个人同一个技能附带的状态效果不可重复叠加。

  获胜条件

  当一方最后一人气血降低为0或者逃跑时战斗结束,判定另一方获胜。

  死亡判定

  战斗情况下当人物或战斗兽的气血≤0时,会暂时倒下。

  倒地后,角色身上的状态效果将不再起作用(还魂复活类状态效果除外)。

  角色在倒地状态下,只能接受具有复活效果的药品或法术。

  当战斗结束时,如果玩家没有被救起而处在倒地状态,则被判定为死亡。

  死亡惩罚

  人物在普通战斗中死亡会损失所有装备5%耐久上限的耐久,战斗兽在普通战斗中死亡会降低3点好感度,减少10点寿命。

  在切磋与比武中死亡不会有死亡惩罚

责任编辑:上善
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