疯狂联盟6本毕业兵种走位和防守陷阱判定
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疯狂联盟6本以下的玩家所写的,因为自己在拟升7本,小编对于7本以上的一些战法没有领会,希望对大家有所帮助,看了本文的玩家觉得哪些地方写的不到位的地方,也欢迎发表一些建议,大家共同探讨。
这个游戏是建立在资源和掠夺为主体的也就是说必须以战养战,尽量不打赔本的仗,好好考虑布防和陷阱,我认为是这个游戏的精髓。同时矛和盾应该同时兼修,防御和兵种都应该在战斗和掠夺中加强。
一、进攻篇之兵种走位判定:
6本以下的玩家用的兵种搭配大致分为几类,1、纯盗贼2、战士弓箭混搭3、胖子盗贼(这是最普遍的也是玩家最爱用的)4、奶妈胖子流之类等等。相信论坛里已经有很多兵种搭配介绍我就不详细说了。在这里我想说的是关于兵种的走位判定之所以说这个问题是因为论坛里有很多新手都发表过人物不按自己的设想去走,以至于抢钱失败。我也遇到过类似的问题。因为本身是学编程的,所以对这个也了解一点。其实每一个兵种都有自己的走位判定:比如大家已知的胖子优先攻击防御塔和火炮,而小偷喜欢资源优先等等。
但是实战的情况并不是按我们所安排的或者说是设想的走位去打,在这里除了玩家精心安排的陷阱以外,也与守方的布置资源有关。
1、小偷走位判定:优先资源,有围墙的情况下优先清理围墙以外的资源,然后开始判定最近资源,简而言之就是没有围墙的情况下,找最近的资源,抢完以后清理下一个最近目标。这个时候其实对于守方来讲,可以通过资源的摆放控制盗贼的走向,甚至说保护自己的金库和银库。这个在下面的陷阱篇和大家细说。
2、炸弹僵尸的判定:优先城墙,有的时候城墙就在眼前为什么炸弹人会舍
近求远,去别处城墙炸,在前进的路上被射杀或者弹飞。城墙等级参差不齐时,优先炸高级城墙。双层和单层重叠时,优先炸双层城墙。也就是说守方也可以控制炸弹僵尸的路线。(有没有点启发)。
3、胖子的判定就不多说了,武器优先,很多玩家把单个防御放在围墙以外,做陷阱的思路就是针对胖子的,城墙炸开以后优先判定最近防御武器。
以上三个人物是6本以下最常用的兵种搭配常出现的人物。
4、战士和弓箭手道士的判定都是最近的建筑,这些兵种想要用好清边的重要性大家都很清楚(为了让新手看懂我还是说一下)。在打开城墙缺口的情况下,缺口周围不应该有其他影响以上三个人物的建筑,所以放兵的位置周围可以先放点弓箭或者战士3到10个左右清理建筑,清理完毕以后,在放置道士弓箭等兵种紧跟胖子进去及时补刀。
5、神婆(奶妈)医生的判定还没有摸索透,但是总体是谁没血给谁加。
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