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游戏疯想曲

网页RPG+SLG游戏的YY之作《校园之狼》

投稿 纠错 评论 2009-12-12 14:26 | 来源:原创 | 作者:狼哥

游戏名称:校园之狼

游戏类型:RPG+SLG

游戏策划:狼哥

游戏简介
校园是一个让人充满甜蜜和痛苦回忆的地方,狼哥也不例外而且我从小就想YY一款讲述校园环境的游戏!当然了这款游戏也一样会让玩家感受到在校园的美好和痛苦!

游戏背景
游戏的背景是一个普通的治安不算太好的小城市!这座城市里有这样的4所学校,这思索学校掌握着整个城市的一切!而且分别分布于城市的东南西北四个部分!每所学校都有自己独特的领域和技术!可以说是一个四足鼎立的局面!
每所学校都是从小学到大学完全独立的升学体系!
城东的热血体校是一个体育类的学校从学生到教员都有着体育方面的天赋,是不折不扣的体力型校园!不过相对来说头脑都比较简单!
城南的金元学院是典型的贵族学校,每一个成员都有着巨贾的家世,可以说绝对是才可通神的典型代表!但是由于长期的金元战术也是得学校的所有的亲和力极低!
城西的利智私立是一个充满了天才的学校,每一个人都是智商超群的天才,对于科学的天赋是其他人所比不了的!当然了长期的科学研究使得这个学校的每一个人的体力都特别的差!
而城北的和爱学校本身是一个非常温馨的地方,这个学校貌似没有什么特别的长处,但是也没有什么明显的缺点!如果一定要找出一个优点的话,那就是亲和力比较高吧!
四所学校的一直互相牵制相互制约,同时也相互促进!我们的主角就是在这四所学校的其中一所就读!而最终的目的就是要成为称霸一方的霸主!

人物系统
根据所选人物进入学校的不同会有不同的基础属性!基础属性分四种分别是体力、智慧、理财和人脉!
体力影响玩家和玩家下属团队的生命值!
智慧影响玩家和玩家下属不对的非物理攻击次数和强度!
理财就是玩家在游戏中的赚钱能力!
人脉影响玩家能够找到的帮手(游戏NPC)或者是下属(玩家)的能力值!

成长系统
每一位玩家在进入游戏中的时候都是以一名小学生的身份入学!然后可以选择是在NPC手下成长还是在已有的高级玩家手下成长!如果在NPC手下成长的话在小学毕业之前是不会参与到几个学校之间的各种比拼的!但是所有的成长需要的资源和数值都需要自己去获取!而如果在其他高玩手下成长的话,高玩要为招募的玩家负担一定比例的资源和数值,但是选择这样成长的玩家就需要参加到所属高玩与其他玩家的比拼当中去了!一旦在比拼中失败就会降低自身的成长属性!
从属于NPC的玩家每天需要通过日常任务来获取成长需要的东西,比如需要勤工俭学去赚取学费之类的事情!

竞技系统
个人比拼
全服大赛
每个月共有四项大赛,分别在一个月的前四个礼拜的礼拜天下午一点到三点举行
比赛内容可分为:打工赚钱做生意、发明专利强注册、投资项目再分包、找寻帮手抢地盘!每一项都考研玩家的综合实力!
全服大赛按照玩家所在年组分配。分别有小学组,初中组,高中组,大学组,和大学以上组!
学院战役
学院战役:学院战役是每个月最后一个星期的晚上进行的,只有每个学院排名前四的团体才能够参加。采用淘汰制进行比赛!最后的冠军团队所有可以得到随机的奖励!团队长可以得到额外奖励!当然了竞技采用4项比赛制,拿到三个胜利的直接胜出!如果各胜两场咋算小分!

  团战系统
团战功能分为两项一向是肉搏战,一项是商业战直接按小分计算!每个团队每周可主动进行的团战次数是由团长的级别决定最多不会超过5次,且不能像低于或高于自己两级的团队挑战。团战胜利后失败团队将向胜利团队缴纳大量的资源还有一部分人力;并进入一个星期的保护期——只能主动挑战不能被动挑战!

晋升制度
每个玩家在完成高中之前的RPG路线之后都会有一个分支选择继续求学或者开始教师工作!当然了毕业学位越高初始教师的级别就越高,但也并不代表就一定比当老师比较早的那些人发展的好!当老师之后就有固定的收入来源,就不用刻意去赚钱!而且进行对口专业的教学既可以增加任务数值,又可以额外获得资金和资源的奖励!

  最后狼哥还要声明,现在只不过是狼哥初步的YY全员参与系统的简单介绍!至于后续的任务系统装备系统和科技树系统将在以后的YY中逐步产生!

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