07073网页游戏门户

首页

全站导航

游戏大厅 > 角色扮演 > 大侠传 > 大侠传攻略 > 大侠传抽蓝控与硬控打法对比心得

大侠传抽蓝控与硬控打法对比心得

2013-11-28 11:53 来源:网络 作者:伏骸

手机阅读

  本篇攻略是以控制为基础,向大家讲解下大侠传中利用抽蓝吸气控制,以及眩晕、昏睡等硬控制之间的区别和实战对比,希望可以为大家所走的发展路线一些启发,说的对错与否还请各位看官各自揣摩。

  其实在兄弟玩大侠传中有三种控制打法:蓝控,也就是所谓的控制真气;晕控,眩晕、昏睡、吸引火力等;怒控,控制怒气。抛开没什么特点的怒控,异兽输出不给力,效果也是比不上主角、侠侣的。本次就说说这蓝控跟晕控。

  硬控打法分析

  先说兄弟玩大侠传晕控吧。晕控,断章取义一回就是晕人的,让对手陷入晕和睡这两种状态,停止行动一回合。这种控制的优势是:

  1.对手不能动只能当靶子挨一回合打,这是多数情况;

  2.对手有可能因为关键的技能出不来而输掉,这种情况发生要少一些,依然很常见;

  3.连晕逆袭高战力对手,连晕几率低,但是存在越很多战力挑战的可能。

  说完优势说硬控缺点和不足:

  1.会被免疫技能无视,这个是硬伤;

  2.对手醒了马上可以继续输出,前面晕一回合,你已经赚了;

  3,几率技能看人品,固定技能回合高,双晕侠侣平均二回合一次,单晕的有时打完了都不一定能出,6连晕的RP达人请无视这条。

  4,带硬控的话对于真气补充是个问题,毕竟现在双烟水还是很流行的,你断气就成了被控了。

  蓝控打法分析

  下面列举蓝控的优劣,蓝控又分辅助型和抽蓝流,有区别的地方下面会标注。蓝控优势:

  1.打断对手技能衔接,让其不能输出最大化,这是大多数玩家的选择,辅助用;

  2.让对手彻底没蓝,主角变小兵只能平砍,抽蓝流的手段;

  3.抽蓝技能一般为群伤或附带其他效果,算是给抽蓝流输出不太够的补偿。

  4.较稳定,即使是几率发动也有较高的几率。

  成功的抽蓝流可以稳定的跨一定战力挑战大多数职业。

  辅助用打断技能几乎没有什么缺陷,所以倍受推崇。抽蓝流的劣势主要是:

  1.自己的真气问题需要解决,有蛇或仙鹤可以不考虑这个问题,双二代泼墨加个盈盈绝技也能很好抽蓝;

  2.抽干对手前生存问题,抽蓝不是拼输出,抽干之前有点被动挨打的嫌疑;

  3.没蓝的主角还能平砍,因此速度一定要高,避免被连击,对人物属性有一定要求;

  4.不命中不生效,这条晕控也同样适用,因此命中很重要

  5.对侠侣要求高,侠侣的输出将占总输出的很大一部分(有蛇可以放大招的同学另算)。

  就这么多吧,其实大侠传中也谁优谁劣也没什么好说的。前期大家都没大招的时候抽蓝流是个非常不错的选择,而到了中后期由于输出的需要以及个人情况的不同,是否要走这条路就只有自己决定了。

责任编辑:伏骸
拯救小编,无私分享:

网友评论

Copyright © 2002-2019 07073游戏网版权所有 关于我们 | 招聘信息 | 联系我们 | 网站地图 | 友情链接 | 意见反馈 | 厂商自助后台 商务合作:953735556@qq.com