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大侠传扇子职业属性构成分析

2013-10-09 11:11 来源:官方 作者:阿宅

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  大侠传扇子职业属性构成分析,所有职业属性不外乎生命、攻击、防御、命中、闪避、暴击、速度、韧性、崩甲、御劲、反伤、自疗和化元等13种属性。由于各职业的不同特点,要想追求一个极品角色,必须把职业优势发挥到极致。

  比如,剑的特点是攻击和闪避均高,那我们要做的就是强化内攻击和闪避;刀是外攻击职业,那么在选择属性的时候,我会尽可能地提高刀的外攻击力。

  对扇子而言,我们知道,扇子的优势不是攻击、闪避也不是防御,于是一般认为,扇子需要血、反伤和自疗。那么在明星赛中,取胜的选手是不是这样的呢?

  首先,我认为可以根据扇子的特点,把13种属性做个分类排序。

  第一类属性是被动属性,指的是不管什么打法都必须要的属性。这类属性按照重要性排序有:生命、防御、御劲、化元。这类属性的特点是保证扇子能够存活。存活了才有可能发出回血技能。

  第二类属性是主动属性,指的是可以掌握战斗主动权的属性,同样按照重要性排序有:内功、命中、崩甲。这里,我要把崩甲排在最后,是因为在扇子v扇子实战中,主角崩甲效果最差。

  第三类是概率属性,指的是不被传统重视但是在排列组合过程中最能影响实战结果的属性,扇子的耐玩性就体现在这些属性中。包括:速度、闪避、暴击。

  第四类属性是可舍弃属性,指的是在扇子内战中,实战效果最差的属性,我们可以大胆舍弃。包括暴击、韧性,你不用可以追求他的高数值。重点说这个鸡肋的韧性——游族的解释是降低被爆的概率,而非减伤。扇子天山血厚,主角怎样都难爆死的,所以我再洗属性的时候,一般都是不考虑韧性。但是侠侣韧性作用还是有的。对侠侣而言,首先要加强的是生命、防御和闪避,然后是命中、韧性和暴击。毕竟在游戏设计中,侠侣的作用是辅助,不可能担当主攻手的角色。

责任编辑:阿宅
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