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关于大侠传主角属性点的分配问题在之前的攻略里已经提到过,今天主要来说一下如何分配对人物的提升最大,大侠传每个职业属性点都有5个方向,分别是臂力、内力、体力、筋骨、根骨。
下面我以烈枪这个职业为例来具体分析下,角色等级是61级,属性点正好是100点。
属性点全加臂力(外功攻击):
属性点全加体力(生命):
属性点全加筋骨(主内防):
从上面我们可以看到,不同的分配方式下,生命提高了不到2K,攻击提高了200多,内防提高了300多。之后我们要考虑的最重要的问题是就是侠名,对于各个职业来说,提高血量的侠名和提高攻击的侠名之前如何取舍,估计大部分都会选择攻击,包括烈枪,那么多出来的这2K生命显得就微乎其微了,更何况没有人会把属性点都加在体力上。
所以在目前的版本中属性点与其双休不如单一的加。