大笑西游盘丝对玩家意见斯诺的解释
2012-04-09 15:12
来源:大笑西游腾讯社区
作者:大笑西游斯诺
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大笑西游盘丝一直是热议的职业,大笑西游盘丝也被许多玩家提及。大笑西游盘丝的一些意见,斯诺作出了解释,小编看着还是蛮合理的嘛斯诺亲!~嘻嘻。
说起盘丝 不得不从我们整个门派系统的设计说起
我设计思想 不是横向的不停的追加新职业(门派) 搞12、3个门派结果类型重复 无非是血多血少 谁能群攻强一些 谁单体DPS高一些 再这样子搞 玩家烦我们也累
众所周知 职业越多 平衡性越差 最好的职业个数是3个(这个已经业内证实了) 但是由于回合制的4大主流职业一个都不能少 所以我们现在设定的就是4个职业
而以后 我们会推出总线树形展开 比如 达到某个程度 你可以门派晋升 假设 你是龙宫 你到了X0级 你可以通过挑战任务 选择 进入龙宫上延的两个高阶的职业(门派)而这两个职业依然是法系职业 能学习新的职业技能 并且 两个职业之间的特色和区别会更加的明显
也就是说 我们后期的职业系统 也是12个 但是 是一个进阶的过程 玩家可以有选择的余地
还有玩家说转职 转职是不可能的了 但是 后期 我们会推出一个挑战玩法 玩家可以通过挑战门派掌门(或者行贿) 随机学习到一个技能(且只有一个技能) 举个例子 龙宫 去挑战白晶晶 有可能学习到含情脉脉(但是概率相当的低)
。。。。。。
以上说的远了
明天的更新 盘丝改两个技能 再隔一次更新 针对盘丝追加新的任务和活动
责任编辑:毛毛酱
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