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游戏中可以自动寻路,玩家只需要点击任务中的坐标,人物就可以自动行进,方便快捷。只是常常会有玩家抱怨,人物跑步的姿势有些怪异,而且两条腿跑起来堪比蜗牛。但是商城中有坐骑和骑术卖,虽然现在还没有商品上架,但是相信不久以后就会推出。
【游戏内容】------8.5分
职业系统:盗墓笔记分为四种职业,即战士、刺客、法师和医者。这是一般RPG游戏中很普遍的职业设定,可以从称得上RPG游戏远古时期的传奇开始追溯。单就职业设定而言,内容不够丰富。不过,不知道以后会不会推出转职系统,丰富职业设定。不过,就目前服务器里人比怪多的火爆程度而言,可能法师和医者这种远程职业比较有优势,因为抢怪的时候不用像近攻职业那样跑来跑去,省时省力。
技能系统:技能分为普通技能、门派技能和生活技能。普通技能包括普通物理攻击,普通魔法攻击,捕捉技能和召唤宠物。我想后期推出坐骑系统,应该也会添上召唤坐骑的技能吧。
如果玩过天龙八部的人,应该会对盗墓笔记的门派技能系统比价熟悉。玩家返回职业行会,在各自职业的NPC那里可以学习门派心法。学习心法不仅可以得到不同的属性加成,当心法达到相应等级时也可以使用相应的技能并提高技能的等级。学习心法的时候会消耗玩家的经验和金钱,所以玩家在学习时应有所侧重、量力而学。门派技能心法的等级不能高于人物5级
盗墓笔记的生活技能系统是它的一大亮点。它包括垂钓、烹饪、制药、采矿、验骨、伐木、炼金和锻造七中生活技能。其中采药垂钓技能要求玩家通过相应的技能NPC传送至专门的采集地点进行采集。采集时会消耗活力,而烹饪和制药则会消耗精力。一旦活力和精力不够,玩家就不能在采集或者制作。活力值和精力值会随着时间缓慢恢复。当熟练度达到要求时,玩家可以点击相应的技能NPC选择升级技能。
交互系统:盗墓笔记的交互系统包括好友系统,组队系统和公会系统等。玩家可以通过单击人物聊天窗口里人物的名字,选择加为好友的方式结交朋友。并可以对好友进行分类以及修改组别名称。如果遇到道不同不相为谋的人,玩家也可以将其加入黑名单,从此老死不相往来。
俗话说三人成虎,组队已经成为现今RPG游戏中必不可少的一种游戏模式。不同的职业组在一起进行任务活动或者副本,可以弥补彼此职业上的不足,并最大程度的发挥优势。盗墓笔记就顺应这一潮流,不但简化组队操作,还推出了很多集体活动培养玩家互帮互助,共同完成目标的习惯。盗墓笔记中,队伍的上限为6人。目前尚未推出大型副本,所以不知道游戏中是否有团队系统,支持多个队伍共同游戏。