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刀剑魔药2浅析与细节技巧探讨

2015-04-11 15:43 来源:网络 作者:网络

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  刀剑魔药2比较有特色的一点,就是它可以选择性的肝,这个和收菜的那种肝法不同,收菜收兵你要等那个时间。刀剑前期轮流雇佣大法都被你们整出来了,想来你要是耐得住寂寞是可以不停的一天又一天的。往后一点高级商品消耗素材变多了,你也可以和小伙伴们建设小镇加快资源生产。我们先不讨论累不累伤不伤,起码选择权在你手上,不用被什么追着赶着似得半夜爬起来。

  其次游戏多多少少有些策略性在里面,虽然有限,但是作为任务发布人的视角还是比较新鲜的。玩过“杰克的铁匠铺”的朋友可能有些体会。还有一款psp上的“就算要我努力工作”,也是站在店长的角度坑骗冒险者给自己赚钱的。对出任务的冒险者的管理,什么时候出任务什么时候卖东西给他,都是值得细考的。

  打个比方,首先任务的收益肯定比普通的交易高,因为一般来说你不用付出什么,除非你脸黑熊孩子冒险者把你借给他的装备玩儿坏了。时间上的效率我们先不讨论,你把冒险者外派出去肯定是有得赚的。但是那是不是说为了保证效率,我们任务一好就要马上派人出去呢?这里就要说任务的第二种用处:顾左右而言它。“老板,给我来吧斧头。”,“哎呀小张你来了快快快帮我杀几只地精我把家传宝剑借给你很急的你快去啊”。恩,然后小张就不会记得他要买斧头的事了----当然也就不会给差评,因为你大概根本就没有斧头。所以说在你没有货的时候,用任务把人支出去这种做法也是很有用的。不会给你差评,这样下回你就可以继续忽悠他买更贵的东西,或者买你卖不出去的东西。

  哎,当奸商好爽啊。

  好这是其一,还有更贱的。

  其实我觉得很奇怪,你要是去别人店里买东西,买啥啥没有,那你也就换一家接着看了。如果人家压根就不理你,或者要你等着,时间一长了,你肯定得烦,说人家服务态度不好。可是刀剑魔药这里就比较奇怪,别人来你店里买药,你说你没药买你是打铁的专卖武器,哟,他还生气了。自己不知道看招牌么?但是他如果要什么你没货,诶,别把话说死,“小伙子先等等”,然后你放着他不管只到你下班,他好像不怎么生气。恩,冒险者真闲。

  然后轮流雇用大法我就不说了,有精华介绍。

  最后再说说这个游戏的大框架,也是我比较欣赏的地方,不知道这个平衡是不是刻意做出来的,如果是,那这款游戏还是用心设计了的。

  举个例子,怎么样赚更多的钱呢?假设不谈轮流雇用大法,我们把游戏往深处发展,只有当冒险者的等级提升上去的时候,他对你的货物的要求才会接续提升。也就是说,如果我顶着练那几个法系的冒险者,他们级别高了之后会要求高级的法系装备。而这个游戏的另一个设定是,想要生产高级别的装备,你先要生产大量的低级别的前置装备。

  矛盾就出现了,假如我让所有的法师职业不闲下来不停的去升级升级升级,我做的低级别法杖是没有人买的。因为他们级别上去了看不上低级的,而且你让他们做任务他们必定没有机会买你的法杖。但是我不做低级的就不会做高级的。所以低级时期必定亏本。那么这里恰当的做法恰巧就是轮流雇用大法。均衡每个职业每种产品,断绝缺货,断绝积货。而恰好,轮流雇用大法的核心就是,重复雇佣是不花钱的。也就是说,这个游戏本身就在倡导你平衡发展,而且这种倡导不是硬性的。

  其实已经有玩家开始反应,到中期你要是有某一种产品熟练度没有练起来,会变得非常蛋疼。所以老老实实均衡发展,不要想着一口吃个胖子。

  而且应对可能出现的低级货品囤积,刀剑魔药也给你设计好了一条出路:玩家间的交易功能。它甚至十分友善的给你标出了NPC的收购价格。如果你有卖不出去的低级货,不妨降点价买给小号们,小号转手买给NPC可以赚点钱,你也可以防止亏本太厉害。

  所以我就很奇怪现在挂在那里的那几个出价比NPC收购价还高一截的玩家,这游戏里面的货除了卖给NPC还有什么用么?可能他们是想,有人不愿意NPC要东西的时候缺货,但是我前面说了,我们有装作看风景大法,你说点别的把那个傻缺支走就行了,不用真满足他的需求。

  所以整个刀剑2基本上是能够自成一股循环的,只要不作死不走邪门歪道,是不会发展进一个死胡同的。

责任编辑:三个小石头
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