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大将军2013年的脱变还会有哪些

2013-03-08 10:34 来源:官方 作者:黛梦岩

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  进入了新的一年,《大将军》也在全面制作新玩法,优化一些有不足的经典系统,而针对《大将军》现有的玩法与系统,大家希望有哪些优化方向呢?一起来讨论下吧!

  1.银帽子(银帽子实在太难抓了,导致现在各种辅助软件就为了抓银帽子)是不是考虑下加大银帽子出现的几率,或者还是出内部辅助软件?

  2.四国演义(虽然四国演义一直在优化,但是好像一直不符合玩家的定义)是不是增加四国演义的地图多样性或者有些新的设置,不会强弱悬殊

  的时候毫无玩性?而且低战玩家也要有参加的意义。

  3.国战(国战作为曾经最热门最重要的玩法,现在越来越鸡肋,越来越无趣)国战的更新后,行动力根本不够用,而且时间缩短导致大家都在刷功勋刷资源,根本没有了对战的意义,是不是能想出一些设定让国战变得有些趣味?

  4.跨服3V3(跨服3V3自从出现之后,就是责骂声一片)而在几个版本的更新中,都根本没有解决跨服3V3大号带小号无趣单纯的刷连杀的普遍现象,能不能征求广大玩家意见进行整改?

  5.审美疲劳(随着玩家等级的提升,游戏里的可玩性越来越低)而没有健全的竞技机制,玩家在日常中是不是越来越找不到乐趣?宣传很久的1V1跨服大赛,很多玩家都担忧又变成了高V玩家的舞台,而中低战力玩家依旧是打酱油,是不是能出些大家都能参与的玩法?

  6.合服(进行了几次的合服,似乎反响都不太热烈,对于现有的合服机制抱怨连连)为何合服这一项是为了玩家特意开发的反而会受到广大玩家的批评?究竟该如何合服?

  以上仅为个人想法,希望大家不要吐槽。喜爱《大将军》的玩家们,让我们一起来讨论下吧!

责任编辑:黛梦岩
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