大将军新版本内容大爆料
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各位亲爱的将军: 大家好!
自《大将军》公测以来,每天都会收到很多热心玩家的游戏反馈和改进建议,而且都非常有建设性,我们在进行游戏优化的时候借鉴了很多玩家的建议。《大将军》能够越来越完善,离不开大家的支持!在最新的版本【群雄争霸】上线后,我们就收集到很多玩家的建议,如:国战时间缩短后功勋获得量少了很多!以及之前一直反馈的银币缺少、四国演义竞争机制等问题。这些问题我们就将在新版本中进行优化,以下将一一进行说明:
银币产出将大幅增加,不再为银币少而烦恼!
新版本V2.23中,我们将加入新的酿酒玩法,玩家通过制作美酒售卖可以获得大量银币收入,同时我们还会对前期的银币产出进行重大调整,如贸易的银币收入将大幅度提高。这样大家在每天进行游戏时就可以轻松的赚钱大量银币,解决日常银币短缺的问题!
国战功勋大幅增加,更轻松升级军阵!
我们在上一个版本中对于国战的时间进行了调整,缩短到1小时。这样的调整目的是希望大家可以更轻松的游戏,避免国战时间过长带来的疲劳问题。但是由于国战时间缩短,获得的功勋量确实少了很多,这个问题将在新版本中解决。新版本中,我们将大幅度提高国战时获得的功勋量,缩减国战战斗CD时间,让各位国战时更轻松的获得功勋,战斗CD时间缩短后,相信国战会更刺激、更好玩。
四国演义重大调整,引爆战斗激 情!
四国演义一直是我们游戏的核心玩法,新版本V2.23中我们将继续对四国演义进行优化,本次更新将进行重大调整:四国演义的奖励机制将进行调整,加大全民奖励的权重,按照胜利时间长短结算,胜利所花费时间越少,奖励越多!如果四国演义战斗结算积分少于一定量,失败方的击杀排名将无法获得额外奖励!匹配机制也将进行调整:每年秋季四国随机分配对战国家;每年春季按上一年秋季的结果分配对战国家,即胜利方对战胜利方,失败方对战失败方。以此循环。随着近期我们大战区的陆续开启,国家人数和实力将得到平衡,四国演义刷小号的问题将彻底解决!各位可以真正享受四国演义带来的畅快感受。
大战区模式即将开启,国家实力真正平衡!
近期我们就将陆续的开启大战区服务器,我们会有选择性的将多个服务器内的玩家数据进行合并,各个国家的人数、实力都会得到平衡。大战区内将不会再有真正的弱国,国战、四国演义的战斗将会空前的激烈!
新版本跨服天梯赛,个人实力大比拼!
在新版本V2.3中,我们还将加入单人的跨服擂台赛玩法,按等级段进行区分并设置单独的等级段奖励,玩家可以通过参战天梯赛赚取积分来争夺最终大奖。真正的个人战力比拼,高手不再寂寞!
新玩法、新内容尽在V2.3版本,敬请期待,!
在此,再次的感谢各位对于《大将军》的鼎力支持和热爱!也希望各位能够一如既往的支持我们提供宝贵的建议,我们会更加努力的改进游戏,推出更多的新玩法,做一款真正好玩的游戏回馈大家,向各位将军致敬!
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