大将军玩家吐槽8大鸡肋设定
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虽然大将军在很多地方还不尽如人意,特别是圈钱的手法可谓绝对高明——但作为企业,营利是它的天性,其实也无可厚非——刀实在太快的时候,玩家自然会用脚投票的!不过,不可否定的是最近几次大将军的改版和更新,还是努力在朝着“简单的快乐”这个目标前进的。本人给官方的一些建议,有不少在最近的几次更新中得到实现,所以今天吐槽一下大将军的8大鸡肋设定,期待着官方的不断改进。将意见和建议发到论坛上,顺便看看能引起多少朋友的共鸣。
1、粮食。 鸡肋指数:★★★★★
几乎在任何跟战斗有关的游戏里,粮食都是不可或缺的因素,但从来没有一个游戏像大将军这样的把粮食设置的这么垃圾——就像粪坑边上的一个馒头,吃又不能吃,扔了却又觉得可惜!造成粮食富裕的主要原因在征兵对于粮食的需求实在太少,而粮食的产出量又太高(顺带出来军团科技和国家科技里面关于粮食的2个项目也成鸡肋)。解决的出路有:按照兵种的等级大幅度提高粮食的使用量,但就目前情况而言这种改动虽然简单,“动静太大”不是最佳选择。更合理的做法是,继续通过军团捐献消化:根据“行商”和“点券商城”购买粮食的价格,一次捐献获得的威望提高10倍,才是相对合理的性价比。另外,随着合服的不断增加,考虑到低战力玩家的需要,四国入场标准设置为战力前300名问题不大,但应该允许战力低于300名的玩家进去捐献粮食。
2、80级以上的装备。 鸡肋指数:★★★★
每天的征战和古道不断的出这些装备,但除了自己用一次之外,几乎不能再发挥什么作用了!论坛里玩家也屡屡抱怨,为什么策划就是这么铁石心肠呢?即使不换女娲石,也给点合理的用处的吧?
3、《将军的远征》中的税证。 鸡肋指数:★★★★
挺好的一个设置,10-30金/个也可以促进消费,可惜给“远征转盘”给废了!由于真正在“征途”行走的将军大幅度减少,导致税证放置后在短时间内被踩到的概率大幅度降低——玩家收税的热情也随之降到冰点!解套的办法其实很简单:放置72小时后没有踩到的收税次数由系统按照核定收税额的50%补给玩家就可以了。这样也解决了名将三部曲中“名将之路”的有关于该项目名存实亡的问题。
4、部分消费项目设置明显偏离正常物价。 鸡肋指数:★★★★
有些商品的物价比玩家能够接受的程度高一点,可以解释为满足高V、大R的消费需求,玩家其实没必要过多的抱怨或者吐槽。但好些消费项目根本就偏离玩家的需求实际,这样设置有意义么?例如:
(1)行商中关于粮食的价格;同样的,银子和功勋也就前面5次为了配合“日理万机、任务大赏”才有可能去消费,后面的次数也根本就是摆设了。
(2)摸金中除了银子、古将符和主公包、军器包等少数几样商品之外的类似紫宝石这样的商品,除了菜鸟就算是超R也未必会去买的啊。难道你们没有数据统计的么?
(3)VIP宝石置换。挺好的一个设置,可惜没有考虑到物价的变化——现在的9级宝石才价值几何?兑换的费用却接近1000黄金——除非是脑子进水的人才会去兑换的吧?!
5、周末欢乐送。 鸡肋指数:★★★
“蚂蚁虽小也是肉”,但这个项目两年前也许还能算得上是一个“福利”,以现在的物价水平,那么点奖励是不是连塞牙缝都不够呢?
6、部分神秘奖杯。 鸡肋指数:★★★★
因为代价太高或者难度太大,好多奖杯的设置成了摆设吧?现在大部分的玩家神秘积分都长期停留在600分以内了吧?
7、步兵 鸡肋指数:★★★
从兵魂系统的推出来看,官方似乎已经意识到步兵作用有待于加强,但事实是步兵还是没有机会与其他兵种较一时之长。
8、将军卡牌、珍宝转盘 鸡肋指数:★★
免费的次数可以算一种福利。从官方希望刺激消费的角度看,这2个项目虽然最近折腾的很利害,但经过仔细测算就可以知道,在绝大多数时候,付出的黄金与换来的回报是不可能成正比的!关键还是在于策划们的心态太抠门!
虽然我很看不起某些论坛“怨妇”,但今天似乎也啰嗦了很多废话。吐槽不是目的——小结一下,写此文的目的不外乎2个:
1、请路过的朋友补充你们认为大将军需要改进的设置,要相信理性的反映诉求至少会引起官方的注意。
2、顺便码点字凑凑数算是给官方的本周的“意见和建议”吧,尽下版主的义务。
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