大将军兵魂之步兵玩法和优势
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大将军步兵玩法 大将军步兵攻略 大将军步兵有用吗 大将军步兵优势在哪
最近看了论坛不少关于兵魂的帖子 我也来谈谈自己对兵魂的认识以及一些自己的心得 如有指正非常欢迎 今天先来讨论下步兵的优势。
通常来说大部分玩家兵魂有三种玩法 骑弓车 弓弓车 步弓车(此类比较少见) 第四种更加另类的玩法是放弃车兵(骑弓弓 弓弓弓 步弓弓)这种玩法相对节约资源 但必须刷出弓兵的抛射技能 中小R可以考虑 本人的玩法就是属于既另类有屌丝的 步弓弓 这里就和大家先聊下步兵前军的优势。
1. 众所周知,玩骑兵和弓兵玩家占据这个游戏9成以上的人数 前军会选择骑兵克制和弓兵克制的人肯定也是最多的,很少会有人去点步兵克制 而选择步兵前军的玩家步兵天赋可以全点骑兵克制 所以天赋方面就占了不小的便宜(遇到弓兵就不说了 四个字 摧枯拉朽),这就是左撇子理论 很多竞技类体育运动(网球 乒乓球 羽毛球等等)左手选手的优势都很明显 因为左手选手每天都在和右手选手过招 他们是最熟悉右手选手的 而右手选手则恰恰相反 很难和左手选手过招 那真正比赛的时候往往左手选手会有一定的优势,步兵在这点上也恰恰类似于左撇子的优势 因为玩骑兵的玩家往往会忽视步兵的存在。
2.步兵的技能本身也是一大亮点,看图



盾阵是直接减免士兵造成伤害的技能 每一级提升2%后期很给力(百分比提升效果惊人);善战是每回合都可以提升攻击力(每级提升10点攻击 一级基础是30 二级是40 本人3级是50 可以说是一个越战越强的技能 配合高闪和廉贞或廉节以及盾击威力不可小视) 30回合为止 也是非常有提升空间的技能; 最给力的还是盾击 眩晕效果比实际的概率要出现的多很多(因为它是以交战次数来定出现概率的3级虽然7% 但实际效果非常明显) 大家都知道前军的攻击次数每回合是3次 受攻击次数是每回合6次(骑兵3次 弓兵2次 车兵1次 眩晕是直接争对对方骑兵去的所以盾击对于步兵的减伤是很关键的技能 步兵对除了骑兵以外的攻击几乎是可以忽略不计的)盾击在最大程度上克制了骑兵的发挥 配合前军的闪避以及前面提到的骑兵克制效果也很不错。这三大技能最大的优势是成长系数都很高 本人目前兵魂只够开三孔 如果到80级我推荐第四个技能是不屈或者不惑 不屈1级技能效果是兵力低于50%提升300防御(成长系数也很高)不惑是通用技能 对付孔明专用就不多说了 ‘通过使用这些技能 我个人感觉步兵在实战中肯定还是稍微怵一点骑兵的 但骑兵也要面对我后排的弓兵的威胁 可以说是两两抵消(弓兵这次兵魂里的技能可以说主要就是提升了攻击力 火箭和毒箭都是3倍和2倍攻击 对骑兵的伤害非常可观而我步兵完全可以无视弓兵的存在!!!)
3.步兵是骑弓步三系兵种里天然防血最高的兵种 大家也都知道 防血越多越能抗 可以说是最适合前军的选择。
4.现在用弓兵前军的玩家很多,天梯一不小心没看你属性就点你的人也不少
我每天都能看到一堆比我高战力的玩家带着弓兵随手点我结果完败 ,综上所述 我觉得步兵是少数标新立异的玩家可以考虑的阵形
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