大将军排兵布阵之我见
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大将军排兵布阵之我见 大将军排兵布阵方法 大将军排兵布阵武将怎么配 大将军如何排兵布阵
话说起来,不知道该怎么来开这个头,玩了这么久。就来说说对整个排兵布阵的一些自己的想法吧。
1、军阵:很多时候,我们都听到大家在说谁谁谁的战力很虚,又被逆袭了怎么怎么样,除开将的使用,所谓的虚战力,基本上都是部队上的问题(当然也有很多其他方面)。但是即使是虚,却也不可替代,军阵是武将来以生存的基础,假如部队不能足够的结实,武将就没有了赖以生存的资本,皮之不存毛将安附焉?而军阵中最重要的前军,当然目前双定位武将以及各种暴力输出的横行,如何定位杀将成为了一个目前主旋律。但依然不能否定前军结实的重要性。所以军阵是获胜的一个基础。
2、主属性。这个游戏,最突出的一点就是属性,无论从最最开始的宝石、天赋等等到后来的将印、军阵、星魂、军器、觉醒、主公符文一直到现在的将星录,无时不刻在突出一点,那就是属性。有了属性则就有了发动,技能保证发动了,才有了获胜的可能性。所以天赋中大将和气势的平衡有时候很多情况下依据的就是主属性的压制与否。
3、武将的选择,随着五孔将印的打开,以及各种暴击、武曲。目前暴力输出依然是一个主旋律。而武将的搭配与选择,就看每个人对武将技能的想法,懂得武将的相生相克,懂得武将的排兵布阵。有时候一个武将的位置就决定了一次切磋的胜负——包括先后出手问题、定向攻击将是不是控制到了对方的武将问题等等。所以说武将是获胜的一个关键。很多时候大家都在说逆袭,逆袭就代表了双方军阵尤其是前军在差不多情况下你的武将对对方有一定克制,所以才有了获胜的可能性。
啰啰嗦嗦,说了不少。总而言之,军阵是一个基础,而武将是获胜的关键,而如何确保你的发动,就看你的主属性以及大将的调配了。那些兵种相克就不多赘述了。而武将的相生相克,相信目前还在游戏中坚持的各位朋友都有着自己的想法。这个游戏没有一成不变的阵容,也没有天下无敌的阵容。
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