大将军兵魂特技推荐详解
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总评:纵观四种兵种,弓兵是本次兵魂系统能力提升最大的,其输出能力目前可以说已经超过了骑兵,同时由于弓兵本身对于骑兵的克制,目前弓弓车的布阵对于传统的骑弓车已经造成了一定的威胁。小版建议各位将军的弓兵特技可以使用极限输出流,即配合5个增强攻击的特技(如火箭、毒箭、精准、箭雨、锋利)来强化弓兵的输出能力。
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车兵系:
推荐特技:火油、火石、改造
火石与火油为车兵所特有的特技,与骑兵弓兵不同,火石与火油提供的是稳定的固定伤害,即使敌方防御力较高也能造成一定的杀伤。(火油与火石效果不会叠加,如果同时触发仅触发火油效果)
改造则能够全面提升车兵的攻防血,无论是以车兵作为第一排的全新战术还是单纯增加车兵的输出都是比较不错的选择。
总评:车兵本次特技属于中规中矩,小版觉得亮点应该是可以使用全新的以车兵为第一排的战术,通过升级补给、改造、机甲、撞击等特技来实现,同时车兵的输出能力也有了较大幅度的提升。
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步兵系:
推荐特技:盾阵、坚韧、盾击
盾阵与坚韧特技都是步兵不错的防御性特技,盾阵能够以百分比全面减免不同兵种造成的伤害;而随着弓兵输出能力的大幅度提升,坚韧则能够抵御弓兵所造成的伤害。
盾击是步兵最具特色的特技,通过盾击能够抑制敌方第一排的攻击一回合。从实际效果得知,盾击也是一个较为强力的防御性特技。
总评:步兵与其他3个兵种不同,只能存在于第一排,而步兵的各类特技也证明了其作为前排肉盾的作用。但是由于兵种克制的存在,步兵对于骑兵也是存在劣势,由于弓兵地位的提升小版预计在后续会出现骑弓步第一排克制明显的布阵出现。
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通用特技:
推荐特技:不破、锋利、强壮、鬼道、勇武、仁政
总评:相信各位将军在习惯了军阵、将印特技后,一直觉得只要是通用特技就是不给力的象征。兵魂特技中的通用特技将会颠覆将军们的传统认识。以提升三维(不破、锋利、强壮)和输出(鬼道、勇武、仁政)的特技为例,在数值和实际效果上都不会让各位将军失望。以兵种特有特技和通用特技搭配的兵魂选择将会在后续成为主流!
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